<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ján Ceslák &#8211; VirtualnaRealita.eu</title>
	<atom:link href="https://virtualnarealita.eu/author/janceslak/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://virtualnarealita.eu</link>
	<description>Web magazín Virtuálna Realita</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 May 2019 19:36:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>REPORTÁŽ : CZECH VR FEST 2018</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/reportaz-czech-vr-fest-2018/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=reportaz-czech-vr-fest-2018</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/reportaz-czech-vr-fest-2018/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ján Ceslák]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 12:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Udalosti]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[CZECH VR FEST]]></category>
		<category><![CDATA[CzechVRFest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4993</guid>

					<description><![CDATA[<p>2. ročník CZECH VR FEST-u, teda jediného festivalu takýchto rozmerov v strednej a východnej Európe, kde sa prezentujú tvorcovia, ich riešenia a užívatelia virtuálnej a rozšírenej reality na jednom mieste, je za nami. Boli sme pri tom a tak vám prinášame reportáž a video z prvého dňa festivalu.</p>
<p>PRVÝ DOJEM</p>
<p>Veľmi výborný hneď od začiatku. Bolo vidieť, že organizátori nenechali nič na náhodu. Časovanie prezentácií, technická príprava, catering a vystupujúci. Moderátorom hlavného RED STAGE-u bol zároveň moderátor relácie RE-PLAY Mikoláš Tuček.</p>
<p>TREND VR/AR</p>
<p>Prví spíkri Karel Hulec /SOLIRAX a taktiež zástupcovia CIIRC sa zhodli na nasledovných trendoch pre najbližšie 3 roky :</p>
<p>lídri v nasadzovaní VR/AR sú momentálne marektingové a eCommerce spoločnosti, tento trend bude pokračovať<br />
posilňovanie gaming sektora<br />
VR/AR bude v priemysle nasadzované najmä na oblasť vzdelávania a simulácií<br />
príchod nositeľných AR okuliarov (napr. LEAF)<br />
neustále zvyšovanie viditeľnej kvality rozlíšenia VR headsetov<br />
investície do VR/AR aplikácií od r.2011 neustále rastú, trend nepredpokladá pokles, tzn. nevyzerá to na ,,bublinu,,<br />
VR vývojári sa budú snažiť na web preniesť pocit ,,osi Z,, &#8211; priestorový pocit<br />
hovoriaci asistenti a chatbot-i budú simulovaní formou hologramov<br />
znižovanie váhy headset-ov na VR<br />
prepojenie VR/AR aplikácií s AI (umelou inteligenciou)<br />
standalone VR sety<br />
SketchHub na zdieľanie a predaj 3D modelov pre ich virtualizáciu a 3D tlač<br />
zjednodušovanie framework-ov pre jednoduchší vývoj VR/AR aplikácií<br />
Microsoft ,,oživil,, KINECT, ktorý bude ďalej vylepšovať smerom ku lepšiemu vnímaniu hĺbky priestoru<br />
hologramy &#8211; zatiaľ najväčší problém je vykresliť tváre, čo sa v najbližších rokoch zmení</p>
<p>KDE SA VO VR SKRÝVA PROFIT ?</p>
<p>Diskutujúci G.Teissing, J.Stehlík a V.Mařík sa snažili priniseť svoj pohľad na otázku profitability VR/AR projektov.</p>
<p>Z akademického pohľadu ČVUT/CIIRC je to oblasť prototypovania, kde VR/AR šetrí ohromné prostriedky a profit je hlavne v eliminácii chybovosti vo fáze realizácie.</p>
<p>Ďalší ,,business &#8211; case,, je video streaming hier na YouTube (a podobných službách) a umiestnenie reklamy v nich.</p>
<p>Všetci traja diskutujúci sa zhodli na fakte, že zatiaľ nie je zo strany komerčnej sféry vidieť proaktivitu, keďže nie je plne pochopená profitabilita VR/AR projektov na firemné procesy z dlhodobého hľadiska.</p>
</p>
<p>SMART CITY &#8211; SMART PRAGUE</p>
<p>To je presne názov projektu, s ktorým DEV:_GUERILLA mapuje mesto Praha a zavádza to najlepšie z VR/AR a AI pre potreby napríklad rozširovania infraštruktúry.</p>
<p>Čaro tohto projektu spočíva v prepojení ,,big dát,, a AR máp. Predstavte si napríklad, že idete zbúrať most a postaviť nový a vďaka SMART PRAGUE si viete real-time pozrieť ako sa zmení znečistenie ovzdušia, premávka v rôznych časoch dňa a to všetko priamo pred vašími očami napríklad prostredníctvom HoloLens od Microsoft-u.</p>
<p>SMART PRAGUE využívajú štandardnú 2D mapu, kde sú následne pridané cez viacero vrstiev informácie o teréne, ovzduší, premávke, budovách, horninách atď.</p>
<p>Jan Petrmichl  a Anton Semchenko vysvetľovali, že práve preto sa rozhodli pre OpenStreetMaps. Aj keď neposkytujú traffic data (informácie o premávke), sú najvhodnejšie, pretože majú neobmedzený prísup k ostatným dátam. Na mapovanie premávky používajú MapBox.</p>
<p>VIRTUÁLNA MEDICÍNA</p>
<p>Tomáš Brngál a Miloš Svrček + internátna izba + snaha učiť sa inak = VIRTUAL MEDICINE.</p>
<p>Jeden z najlepších príkladov kreativity a chcenia. Momentálne je ich aplikácia pre rozklad ľudského tela pre potreby učenia sa medikov ale aj laikov vo VR sťahovaná vo viac ako 149-tich štátoch a ich tím tvorí 12 členov.</p>
<p>Ich projekt je po [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/reportaz-czech-vr-fest-2018/">REPORTÁŽ : CZECH VR FEST 2018</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2. ročník CZECH VR FEST-u, teda jediného festivalu takýchto rozmerov v strednej a východnej Európe, kde sa prezentujú tvorcovia, ich riešenia a užívatelia virtuálnej a rozšírenej reality na jednom mieste, je za nami. Boli sme pri tom a tak vám prinášame reportáž a video z prvého dňa festivalu.<span id="more-4993"></span></p>
<h3>PRVÝ DOJEM</h3>
<p>Veľmi výborný hneď od začiatku. Bolo vidieť, že organizátori nenechali nič na náhodu. Časovanie prezentácií, technická príprava, catering a vystupujúci. Moderátorom hlavného RED STAGE-u bol zároveň moderátor relácie <em>RE-PLAY</em> <strong>Mikoláš Tuček</strong>.</p>
<h3>TREND VR/AR</h3>
<p>Prví spíkri <strong>Karel Hulec</strong> /<em>SOLIRAX</em> a taktiež zástupcovia <em>CIIRC</em> sa zhodli na nasledovných trendoch pre najbližšie 3 roky :</p>
<ul>
<li>lídri v nasadzovaní VR/AR sú momentálne marektingové a eCommerce spoločnosti, tento trend bude pokračovať</li>
<li>posilňovanie gaming sektora</li>
<li>VR/AR bude v priemysle nasadzované najmä na oblasť vzdelávania a simulácií</li>
<li>príchod nositeľných AR okuliarov (napr. LEAF)</li>
<li>neustále zvyšovanie viditeľnej kvality rozlíšenia VR headsetov</li>
<li>investície do VR/AR aplikácií od r.2011 neustále rastú, trend nepredpokladá pokles, tzn. nevyzerá to na ,,bublinu,,</li>
<li>VR vývojári sa budú snažiť na web preniesť pocit ,,osi Z,, &#8211; priestorový pocit</li>
<li>hovoriaci asistenti a chatbot-i budú simulovaní formou hologramov</li>
<li>znižovanie váhy headset-ov na VR</li>
<li>prepojenie VR/AR aplikácií s AI (umelou inteligenciou)</li>
<li>standalone VR sety</li>
<li>SketchHub na zdieľanie a predaj 3D modelov pre ich virtualizáciu a 3D tlač</li>
<li>zjednodušovanie framework-ov pre jednoduchší vývoj VR/AR aplikácií</li>
<li>Microsoft ,,oživil,, KINECT, ktorý bude ďalej vylepšovať smerom ku lepšiemu vnímaniu hĺbky priestoru</li>
<li>hologramy &#8211; zatiaľ najväčší problém je vykresliť tváre, čo sa v najbližších rokoch zmení</li>
</ul>
<h3>KDE SA VO VR SKRÝVA PROFIT ?</h3>
<p>Diskutujúci <strong>G.Teissing, J.Stehlík a V.Mařík </strong>sa snažili priniseť svoj pohľad na otázku profitability VR/AR projektov.</p>
<p>Z akademického pohľadu ČVUT/CIIRC je to oblasť prototypovania, kde VR/AR šetrí ohromné prostriedky a profit je hlavne v eliminácii chybovosti vo fáze realizácie.</p>
<p>Ďalší ,,business &#8211; case,, je video streaming hier na YouTube (a podobných službách) a umiestnenie reklamy v nich.</p>
<p>Všetci traja diskutujúci sa zhodli na fakte, že zatiaľ nie je zo strany komerčnej sféry vidieť proaktivitu, keďže nie je plne pochopená profitabilita VR/AR projektov na firemné procesy z dlhodobého hľadiska.</p>
<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-5030 alignleft" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/05/VR-fest-712x400.jpg 712w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3>SMART CITY &#8211; SMART PRAGUE</h3>
<p>To je presne názov projektu, s ktorým <em>DEV:_GUERILLA</em> mapuje mesto Praha a zavádza to najlepšie z VR/AR a AI pre potreby napríklad rozširovania infraštruktúry.</p>
<p>Čaro tohto projektu spočíva v prepojení ,,big dát,, a AR máp. Predstavte si napríklad, že idete zbúrať most a postaviť nový a vďaka SMART PRAGUE si viete real-time pozrieť ako sa zmení znečistenie ovzdušia, premávka v rôznych časoch dňa a to všetko priamo pred vašími očami napríklad prostredníctvom HoloLens od Microsoft-u.</p>
<p>SMART PRAGUE využívajú štandardnú 2D mapu, kde sú následne pridané cez viacero vrstiev informácie o teréne, ovzduší, premávke, budovách, horninách atď.</p>
<p><strong>Jan Petrmichl</strong> <strong> a Anton Semchenko </strong>vysvetľovali, že práve preto sa rozhodli pre OpenStreetMaps. Aj keď neposkytujú traffic data (informácie o premávke), sú najvhodnejšie, pretože majú neobmedzený prísup k ostatným dátam. Na mapovanie premávky používajú MapBox.</p>
<h3>VIRTUÁLNA MEDICÍNA</h3>
<p><strong>Tomáš Brngál a Miloš Svrček </strong>+ internátna izba + snaha učiť sa inak = <em>VIRTUAL MEDICINE.</em></p>
<p>Jeden z najlepších príkladov kreativity a chcenia. Momentálne je ich aplikácia pre rozklad ľudského tela pre potreby učenia sa medikov ale aj laikov vo VR sťahovaná vo viac ako 149-tich štátoch a ich tím tvorí 12 členov.</p>
<p>Ich projekt je po spojení sa so sponzormi ako Samsung a Svet Zdravia dostupný pre učebné účely hlavne na Google Daydream a Gear VR.</p>
<p>Okrem <em>VIRTUAL MEDICINE </em>založili tiež spoločnosť <em>VIRTUAL EVERYTHING, </em>kde už stihli spracovať rozklad ŠKODY KAROQ pre potreby školenia technikov a opravárov.</p>
<p>Ešte jedna zaujímavosť ku chalanom, <em>TELEKOM </em>si ich vybral do kampane Heroes, takž ich príbeh uvidíme častejšie.</p>
<h3>VÝSTAVA</h3>
<p>Ja osobne som si vyskúšal napríklad v stánku firmy <em>PRESENTIGO </em>skelet Škoda Vision E &#8211; elektrického konceptu, kde sa po nasadení HTC Vive a rukavíc s dotykovou odozvou dostanete k možnosti jazdiť s týmto konceptom po virtuálnom ostrove.</p>
<p>Môžem vám povedať, že sa jedná o veľmi realistickú aplikáciu a svet, z ktorého nechcete odísť <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Jeden problém, ako pri každej ,,dynamickej,, aplikácii vo VR. Po cca 10-tich minútach som mal jemný pocit závratu. Pravdepodobne ľudské stredné ucho má problém s vnímaním pohybu, ktorý dostáva cez oči do mozgu a signálmi ostatných častí tela, že sa vlastne nehýbe a sedí. Podobný pocit som zažil naposledy pri simulovanej jazde vysokozdvižného vozíka vo VR v podobnej forme.</p>
<h3>BEAT GAMES, EPIC MUSIC PRODUCTION</h3>
<p>Že čo ? Možno ani vám to nehovorí nič, no za oboma týmito značkami sa skrýva <strong>Jaroslav Beck</strong>, ktorý sa takpovediac z ničoho dostal medzi elitu producentov hudby v hernom svete. Jeho rozprávanie príbehu bolo autentické a závideniahodné. Aj tu platí, že profesionalita ide ruka v ruke s úspechom.</p>
<p>Jaro je napríklad tvorca hudby pre Battlefield 4, film Iron Man 3 a tatiež ako tvorca hudby pre hru <em>BEAT SABER </em>od slovenských autorov, ktorá bola svojho času hodnotená ako najlepšia užívateľmi na STEAMe.</p>
<p>A nielen to. Jaroslav a kolektív okolo <em>BEAT SABER-u </em>sú spojení v BEAT GAMES, takže sa máme na čo tešiť.</p>
<h3>NECHCE SA ČÍTAŤ ?</h3>
<p>Pozrite si krátku video reportáž, kde okrem informácii z tohto článku nájdete aj rozhovory a autentické ukážky z CZECH VR FEST-u.</p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/JxXlqNtD_20?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Na záver už len poďakovanie organizátorom, spíkrom, návšetvníkom za jeden z vysoko profesionálnych a potrebných event-ov, ktoré spájajú celú VR/AR komunitu a umožňujú na jednej strane ovplyvniť vznikajúce iniciatívy, na druhej strane ukázať, že aj v strednej a východnej Európe to nespí.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/reportaz-czech-vr-fest-2018/">REPORTÁŽ : CZECH VR FEST 2018</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/reportaz-czech-vr-fest-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CZECH VR FEST 2018: Už tento týždeň</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/udalosti/czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/udalosti/czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ján Ceslák]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2018 14:24:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Udalosti]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[CZECH VR FEST]]></category>
		<category><![CDATA[speakri Czech VR fest]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4958</guid>

					<description><![CDATA[<p>Už vo Štvrtok 10.5.2018 sa na 3 dni otvoria brány ČVUT v Prahe &#8211; Dejviciach, konkrétne areálu Českého inštitútu informatiky, robotiky a kybernetiky (v skratke CIIRC) pre druhý ročník CZECH VR FEST-u zameraného na to najlepšie z oblasti VR v Európe.</p>
<p>Po prvom ročníku s návštevou viac ako 5000 účastníkov, sa organizátor CZECH VR AGENCY s.r.o., rozhodol pridať ešte o čosi viac zo sveta virtuálnej reality.</p>
<p>Celý tohtoročný CZECH VR FEST bude rozdelený na dva celky a to výstavu a konferenciu. Bude to perfektný koktejl freelancer-ov a profesionálov s akademickou podporou CIIRC. O čom ale presne bude Czech VR Fest 2018 ?</p>
</p>
<p>Kde sa vo VR ukrýva profit ?</p>
<p>Otázka, ktorú si kladie takmer každý zákazník pred nasadením VR do svojich procesov. Môžeme sa v prípade VR baviť o payback-u do troch rokov ako je tomu pri štandardných investíciách, alebo sa na to musíme pozrieť z iného hľadiska ? Presne o tom bude panelová diskusia od rečníkov Gabriela Teissing (Rebel &#38; Glory), Jaroslav Stehlík (LIV) a Vladimír Mařík (CIIRC). </p>
<p>VR v zdravotníctve</p>
<p>Áno, aj tento sektor začína objavovať efekt VR hlavne vďaka slovenskému startup-u Virtual medicine. Jeden zo zakladateľov Tomáš Brngál bude mať prednášku na túto tému. Cieľom pre Virtual medicine je ukázať potenciál VR tam, kde už knihy a štandardná forma učenia sa, dosahuje limity predstavivosti.</p>
<p>Vystavovatelia</p>
<p>Ja osobne sa teším na stánok spoločnosti DREAMLAB, ktorý verím že ukáže väčšinu ich gaming produktov ako je Laser gate, interaktívna podlaha iFloor alebo 3D print napríklad z čokolády !</p>
<p>Už štandardom pre všetkých gamer-ov bude priestor dedikovaný pre PlayStation, ktorý netreba nijako zvlášt predstavovať a okrem iného ukáže na platforme PlayStation VR hry ako WipEout Omega Collection alebo DOOM VFR</p>
<p>&#160;</p>
<p>Naša redakcia bude pri tom a prinesie vám to najzaujímavejšie z prvého dňa.</p>
<p>Viac informácií o CZECH VR FEST 2018 nájdete na&#160;czechvrfest.com</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/udalosti/czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden/">CZECH VR FEST 2018: Už tento týždeň</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Už vo Štvrtok <strong>10.5.2018</strong> sa na 3 dni otvoria brány ČVUT v <strong>Prahe &#8211; Dejviciach</strong>, konkrétne areálu Českého inštitútu informatiky, robotiky a kybernetiky (v skratke CIIRC) pre druhý ročník <strong>CZECH VR FEST</strong>-u zameraného na to najlepšie z oblasti VR v Európe.<span id="more-4958"></span></p>
<p>Po prvom ročníku s návštevou viac ako <em>5000</em> účastníkov, sa organizátor <strong>CZECH VR AGENCY s.r.o.</strong>, rozhodol pridať ešte o čosi viac zo sveta virtuálnej reality.</p>
<p>Celý tohtoročný CZECH VR FEST bude rozdelený na dva celky a to výstavu a konferenciu. Bude to perfektný koktejl freelancer-ov a profesionálov s akademickou podporou CIIRC. O čom ale presne bude Czech VR Fest 2018 ?</p>
<p><img loading="lazy" class="size-large wp-image-4875 aligncenter" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-1024x576.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-712x400.jpg 712w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured-1000x563.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2018/04/Czech-VR-Fest-Featured.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3>Kde sa vo VR ukrýva profit ?</h3>
<p>Otázka, ktorú si kladie takmer každý zákazník pred nasadením VR do svojich procesov. Môžeme sa v prípade VR baviť o payback-u do troch rokov ako je tomu pri štandardných investíciách, alebo sa na to musíme pozrieť z iného hľadiska ? Presne o tom bude <a href="https://czechvrfest.com/program">panelová diskusia</a> od rečníkov <strong>Gabriela Teissing </strong><em>(Rebel &amp; Glory), </em><strong>Jaroslav Stehlík </strong><em>(LIV) a </em><strong>Vladimír Mařík </strong><em>(CIIRC). </em></p>
<h3>VR v zdravotníctve</h3>
<p>Áno, aj tento sektor začína objavovať efekt VR hlavne vďaka slovenskému startup-u <em>Virtual medicine. </em>Jeden zo <a href="https://czechvrfest.com/recnici#tomas-brngal">zakladateľov</a> <strong>Tomáš Brngál </strong>bude mať prednášku na túto tému. Cieľom pre Virtual medicine je ukázať potenciál VR tam, kde už knihy a štandardná forma učenia sa, dosahuje limity predstavivosti.</p>
<h3>Vystavovatelia</h3>
<p>Ja osobne sa teším na stánok spoločnosti <em>DREAMLAB</em>, ktorý verím že ukáže väčšinu ich gaming produktov ako je <strong>Laser gate</strong>, interaktívna podlaha <strong>iFloor </strong>alebo <strong>3D print </strong>napríklad z čokolády !</p>
<p>Už štandardom pre všetkých gamer-ov bude priestor dedikovaný pre <em>PlayStation</em>, ktorý netreba nijako zvlášt predstavovať a okrem iného ukáže na platforme PlayStation VR hry ako <strong>WipEout Omega Collection </strong>alebo <strong>DOOM VFR</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Naša <a href="https://virtualnarealita.eu/nas-team/">redakcia</a> bude pri tom a prinesie vám to najzaujímavejšie z prvého dňa.</p>
<p>Viac informácií o CZECH VR FEST 2018 nájdete na&nbsp;<a href="https://czechvrfest.com/">czechvrfest.com</a></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/udalosti/czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden/">CZECH VR FEST 2018: Už tento týždeň</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/udalosti/czech-vr-fest-2018-uz-tento-tyzden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuálna realita ako prvý deň v práci</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=vr-ako-prvy-den-v-praci</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ján Ceslák]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 20:32:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[Autonomny manazment]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Industry 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Karička]]></category>
		<category><![CDATA[Korporacia]]></category>
		<category><![CDATA[Learning by doing]]></category>
		<category><![CDATA[Leerdammer]]></category>
		<category><![CDATA[MiniBabyBel]]></category>
		<category><![CDATA[Syry]]></category>
		<category><![CDATA[Veselá Kráva]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zažili ste aj vy aké je to začínať v novej práci ? Noví kolegovia, nové prostredie a návyky, ktoré si musíte osvojiť. Skúsili ste si niekedy manuálnu prácu ? Prácu operátora v priemysle ? Ak je odpoveď na predchádzajúce otázky aspoň raz áno, tak viete aké ťažké a zdĺhavé je nabehnúť na všetky procesy, ktoré sa v priemyslených podnikoch musia dodržiavať, či už je to bezpečnosť pri práci, alebo štandardné pracovné postupy.</p>
</p>
<p>Firemný pohľad</p>
<p>Zároveň je tu ďalší faktor a to je doba zaškolenia pracovníka na nové pracovné miesto. Každý deň zaškoľovania navyše znamená náklady pre firmu. Okrem iného zo zlého a krátkeho zaškolenia vyplýva priama konzekvencia, ktorou sú možné zákaznícke reklamácie a strata dôveryhodnosti klientov. Presne to si uvedomuje veľa spoločností na trhu, ale len málo z nich využíva progresívne technológie na skrátenie doby zaškoľovania.</p>
<p>VR @ BEL</p>
<p>Jednou z mála a jedinou na východe Slovenska je pobočka francúzskeho koncernu FROMAGERIES BEL, SYRÁREŇ BEL SLOVENSKO a.s. z Michaloviec. Teraz si asi kladiete otázku, po prečítaní názvu spoločnosti, čo v syrárni pri výrobe syrov môžeme robiť cez VR ?  Veľa spoločností dnes už využíva VR či už HTC VIVE alebo OCULUS RIFT pre projektových manažérov alebo logistov pre tvorbu interných tokov. V BELi sa však VR prostredníctvom HTC VIVE používa pre operátorov výroby. Operátorov, ktorých úlohou nie je niečo navrhovať a projektovať. Úlohou ktorých je dozerať na kvalitnú produkciu syra v značne  automatizovanej výrobe.</p>
<p>Len hra alebo aj reálny úžitok ?</p>
<p>Výhodou a zároveň aj spätnou väzbou skúsených operátorov s praxou, ktorí prešli týmto zaškolením je, že ak by VR-ko mali v rámci prvého týždňa v práci, skrátilo by im to dobu zaškolenia a pochopenia stroja o 1 až 2 mesiace. Modul BEL VIT pre HTC VIVE spočíva v 3D modeli stroja, ktorý obsahuje 70% funkčných častí ako sú hriadele, ozubené kolesá, prevody a takmer všetky funkčné časti viditeľné z pohľadu operátora. Aj technicky menej zdatný operátor tak dokáže pochopiť čo môže byť príčinou poruchy ak sa tak stane a odstrániť ju buď sám, alebo s asistovanou pomocou údržby.</p>
<p>Cieľom BEL VIT modulu je tak postupne zvyšovať vedomostnú a technickú úroveň operátorov až na úroveň údržbárov. To znamená že VR má merateľný účinok v skrátenej dobe zaškolenia a taktiež merateľný výsledok na OEE  &#8211; celkovú efektivitu procesu a strojov. Momentálne BEL pripravuje VIT modul 2 pre skladanie a rozoberanie strojov.</p>
<p>V prípade ak vás článok zaujal, prípadne máte skúsenosti s VR v priemysle, budem rád za vaše komentáre pod článkom</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/">Virtuálna realita ako prvý deň v práci</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zažili ste aj vy aké je to začínať v novej práci ? Noví kolegovia, nové prostredie a návyky, ktoré si musíte osvojiť. Skúsili ste si niekedy manuálnu prácu ? Prácu operátora v priemysle ? Ak je odpoveď na predchádzajúce otázky aspoň raz áno, tak viete aké ťažké a zdĺhavé je nabehnúť na všetky procesy, ktoré sa v priemyslených podnikoch musia dodržiavať, či už je to bezpečnosť pri práci, alebo štandardné pracovné postupy.</p>
<p><span id="more-4400"></span></p>
<h3>Firemný pohľad</h3>
<p>Zároveň je tu ďalší faktor a to je doba zaškolenia pracovníka na nové pracovné miesto. Každý deň zaškoľovania navyše znamená náklady pre firmu. Okrem iného zo zlého a krátkeho zaškolenia vyplýva priama konzekvencia, ktorou sú možné zákaznícke reklamácie a strata dôveryhodnosti klientov. Presne to si uvedomuje veľa spoločností na trhu, ale len málo z nich využíva progresívne technológie na skrátenie doby zaškoľovania.</p>
<h3>VR @ BEL</h3>
<p>Jednou z mála a jedinou na východe Slovenska je pobočka francúzskeho koncernu FROMAGERIES BEL, SYRÁREŇ BEL SLOVENSKO a.s. z Michaloviec. Teraz si asi kladiete otázku, po prečítaní názvu spoločnosti, čo v syrárni pri výrobe syrov môžeme robiť cez VR ?  Veľa spoločností dnes už využíva VR či už HTC VIVE alebo OCULUS RIFT pre projektových manažérov alebo logistov pre tvorbu interných tokov. V BELi sa však VR prostredníctvom HTC VIVE používa pre operátorov výroby. Operátorov, ktorých úlohou nie je niečo navrhovať a projektovať. Úlohou ktorých je dozerať na kvalitnú produkciu syra v značne  automatizovanej výrobe.</p>

<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>

<h3>Len hra alebo aj reálny úžitok ?</h3>
<p><span class="TextRun SCXO92064173" lang="EN-US" xml:lang="EN-US"><span class="NormalTextRun SCXO92064173">Výhodou a zároveň aj spätnou väzbou skúsených operátorov s praxou, ktorí prešli týmto zaškolením je, že ak by VR-ko mali v rámci prvého týždňa v práci, skrátilo by im to dobu zaškolenia a pochopenia stroja o 1 až 2 mesiace.</span></span><span class="EOP SCXO92064173"> </span>Modul BEL VIT pre HTC VIVE spočíva v 3D modeli stroja, ktorý obsahuje 70% funkčných častí ako sú hriadele, ozubené kolesá, prevody a takmer všetky funkčné časti viditeľné z pohľadu operátora. Aj technicky menej zdatný operátor tak dokáže pochopiť čo môže byť príčinou poruchy ak sa tak stane a odstrániť ju buď sám, alebo s asistovanou pomocou údržby.</p>

<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2.jpg'><img width="768" height="1024" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-768x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-768x1024.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-225x300.jpg 225w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-12x16.jpg 12w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-24x32.jpg 24w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-21x28.jpg 21w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-42x56.jpg 42w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-48x64.jpg 48w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-1000x1333.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-1200x1600.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2.jpg 1512w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a>

<p>Cieľom BEL VIT modulu je tak postupne zvyšovať vedomostnú a technickú úroveň operátorov až na úroveň údržbárov. To znamená že VR má merateľný účinok v skrátenej dobe zaškolenia a taktiež merateľný výsledok na OEE  &#8211; celkovú efektivitu procesu a strojov. Momentálne BEL pripravuje VIT modul 2 pre skladanie a rozoberanie strojov.</p>
<p>V prípade ak vás článok zaujal, prípadne máte skúsenosti s VR v priemysle, budem rád za vaše komentáre pod článkom</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/">Virtuálna realita ako prvý deň v práci</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
