Google je softvérová spoločnosť, ktorá pri tvorbe nových hardvérových technológií spolupracuje s inými spoločnosťami. Veď samotný Google prvýkrát predstavil Google Cardboard, lacné VR okuliare z kartónu, ktoré odštartovali začiatok mobilnej virtuálnej reality. Minulý rok v júni predstavila spoločnosť formát VR180, ktorý slúži na zachytávanie 3D fotografií a videí aj pre virtuálnu realitu. Je to princíp nahrávania dvoma objektívmi, aby bol obsah pre obe oči a vyzeral tak realistickejší vo virtuálnej realite. Na konferencii CES 2018 boli predstavené dve VR180 kamery, ktoré dokážu zachytávať takýto obsah. Lenovo a Yi Technology sú spoločnosti, ktoré si prichystali tieto kamery pre [...]
360° videá dostali podporu na YouTube už v apríli 2015. Odvtedy vzniklo obrovské množstvo videí, vďaka čoraz dostupnejším 360-stupňovým kamerám. Na mobilnej VR si môžete jednoducho zapnúť aplikáciu YouTube, kliknúť na sledovať vo VR, vložiť smartfón do headsetu a sledovať. Oficiálna aplikácia od Google pre desktopovú VR ale doteraz pre headsety ako HTC Vive a Oculus Rift chýbala. Náhrade sme sa venovali v článku Ako pozerať 360-stupňové YouTube videa na HTC Vive a Oculus Rift. Teraz už nie je nutne hľadať náhradu, Google po dlhom čase konečne predstavil Aplikáciu na platforme Steam určenú pre desktopovú VR k sledovaniu týchto videí.
360 kamery sú čoraz dostupnejšie. O tom svedčí aj japonská kamera THETA SC, novšia verzia Ricoh Theta S. Táto 14Mpx 360-stupňová kamera totiž dokáže snímať obrázky rozlíšení 5376×2688 v priebehu sekundy. Ponúka taktiež Android a iOS aplikáciu, v podstate oveľa lepšiu a prepracovanejšiu než ponúka Samsung ku svojej Gear 360. Jedná sa o strednú triedu 360° kamier, na ktorej sa veľmi ťažko hľadajú chyby.
360-stupňové videá sú dostupne pre YouTube už od apríla minulého roku. Stačí si len zapnúť YouTube video, ktoré je dostupné v 360°, nasadiť do VR headsetu a môžete zažiť napr. divokú jazdu formulou 1 alebo pozrieť žraloky z hĺbky oceánu. Google ale teraz k videám pridal štatistiky pre autorov videí, teda konkrétne HeatMaps, teda tepelné mapy. Tie ukazujú, kam sa ľudia najviac dívajú, teda na aký uhol ľudia pozerajú vo virtuálnej realite.