Virtuálna realita je už síce dostupná, no stále ešte sa podotýka niekoľkých nedostatkov. Ta najdrahšia, desktopová, čo sú headsety ako HTC Vive a Oculus Rift trapia dve problémy. Použitie bez káblov, čo sa už koncom roka vyrieši. Druhým hlavným problém je nedostatočne rozlíšenie pixelov. Prednedávnom Samsung informoval o novom displeji s rozlíšením displeja 4 048 × 2 2000px. Fínska firma Varjo chce však tento trend zmeniť, 70-krát lepšie.
Virtuálna realita aj keď už pokročila, stále ešte musí prekonať niekoľko problémov. Tým prvým je výrazne lepšia kvalita displeja, na tomto probléme ale už pracuje Samsung. Tým druhým je možnosť využívať priestor na virtuálnu realitu bez pomoci káblov, teda bezdrôtovo. HTC Vive ale predstavil bezdrôtové riešenie, ktoré príde koncom tohto roka, po tom, ako príde bezdrôtová virtuálna realita. Vznikne tu priestor na úplne nové zážitky. Napr. taká Laser Aréna by sa mohla zmeniť na arénu s virtuálnou realitou. To dokazuje Anvio VR.
WebVR virtuálna realita, ktorá beží na webstránke je v podstate jediná virtuálna realita, ktorú si nemusíte vopred sťahovať. Napríklad, pre mobilnú VR sťahujeme hry a aplikácie z Obchod Play alebo App Store. Pre Windows musíme sťahovať hry a programy zväčša cez herné platformy. Pre konzolovú virtuálnu realitu sú hry, ktoré si môžete stiahnúť alebo kúpiť ako bežnú hru pre PS4. WebVR je ale virtuálna realita bez sťahovania softvéru, priamo v špecializovanom webovom prehliadači spustíte obsah a nasadíte si headset. Problémom ale boli doteraz prehliadače, tie ich oficiálne nepodporovali, museli ste si stiahnúť upravenú verziu. Firefox to ale verziou 55 plne podporovať virtuálnu realitu !
Virtuálnu realitu ešte k dokonalosti trápi niekoľko problémov. Jednou z najdôležitejších je ale rozlíšenie displeja, nakoľko VR headsety ešte stále nemajú rozlíšenie 4K. Samsung na tom ale usilovne pracuje. Samsung minulý týždeň v USA na konferencii Society Information Display 2017 vystavoval niekoľko noviniek. Tou najhlavnejšou ale nový displej pre segment virtuálnej reality.