<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ericsson &#8211; VirtualnaRealita.eu</title>
	<atom:link href="https://virtualnarealita.eu/tag/ericsson/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://virtualnarealita.eu</link>
	<description>Web magazín Virtuálna Realita</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Jul 2017 23:55:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Virtuálna a rozšírená realita by sa mali postupne stať našou realitou</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 14:54:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rozšírená realita]]></category>
		<category><![CDATA[Tlačové správy]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Ericsson]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4136</guid>

					<description><![CDATA[<p>1Spoločnosť Ericsson (NASDAQ: ERIC) v rámci svojej aktuálnej štúdie ConsumerLab &#8211; Merged Reality – informuje o tom, že spotrebitelia očakávajú, že virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) sa spoja s fyzickou realitou a ako k tomu dôjde, a že 5G bude kľúčovou technológiou, aby sa takéto skúsenosti stali bežnými. Štúdia uvádza, že ak sa hranice medzi vnímaním fyzickej a virtuálnej reality začnú stierať, mohlo by to mať výrazný vplyv na životy ľudí a spoločnosť. Spôsob, akým žijeme, pracujeme a prijímame informácie a médiá, sa zásadne zmení.</p>
</p>
<p>Sedem z desiatich spotrebiteľov sa domnieva, že virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) sa stanú bežným štandardom v oblasti médií, vzdelávania, práce, sociálnych interakcií, cestovného ruchu a maloobchodu. Vo svojej aktuálnej štúdii ConsumerLab to uvádza spoločnosť Ericsson.<br />
Spotrebitelia očakávajú, že virtuálne obrazovky začnú v priebehu jedného roka nahrádzať televízory a kiná<br />
Aby sa virtuálna realita a rozšírená realita mohli zlúčiť s fyzickou realitou a stali sa bežnými, pre mobilitu, zlepšenie spoločenských skúseností a riešenie problémov s nevoľnosťou je rozhodujúca 5G sieť</p>
<p>&#160;</p>
<p>Reality sa nezlúčia, ak je používateľ pripojený k počítaču alebo odpojený od fyzickej reality. Prví používatelia, ktorý VR/AR preberajú, očakávajú, že ústrednú úlohu budú hrať siete budúcej generácie ako 5G. Tridsaťšesť percent z nich od 5G očakáva, že zabezpečí VR/AR mobilitu prostredníctvom stabilnej, rýchlej a širokopásmovej siete. Tridsať percent zástancov technologických inovácií očakáva, že 5G umožní bezdrôtové pripojenie náhlavných súprav pre virtuálnu realitu.</p>
</p>
<p>Kľúčové zistenia najnovšej správy:</p>
<p>Sedem z desiatich zástancov technologických inovácií očakáva, že virtuálna realita a rozšírená realita zásadne zmenia každodenný život v šiestich oblastiach: médiá, vzdelávanie, práca, sociálna interakcia, cestovanie a maloobchod.<br />
Médiá sa už transformujú a spotrebitelia očakávajú, že v priebehu jedného roka začnú virtuálne obrazovky nahrádzať televízory a kiná.<br />
Nedostatok mobility, objemné náhlavné súpravy a sieťové oneskorenie bránia spájaniu realít. Každý piaty zástanca technologických inovácií už znížil využívanie virtuálnej reality a polovica z nich verí, že súčasné VR helmy bránia mobilite.<br />
Takmer pätina z používateľov považuje za problém nevoľnosť, spôsobenú VR. Dokonca aj používatelia virtuálnej reality na smartfónoch obmedzujú jej používanie väčšinou na doma, pretože mobilite bráni rýchle vybíjanie batérie a skutočnosť, že headset obmedzuje zorné pole používateľa.</p>
<p>Kvalitatívny výskum v štúdii zahŕňal sériu diskusií medzi inovatívnymi cieľovými skupinami, prebiehajúcu vo virtuálnej realite, s účastníkmi zo Severnej Ameriky a Európy, ako aj s tradičnými cieľovými skupinami so súčasnými používateľmi VR z Japonska a Južnej Kórey. Bola vykonaná aj séria kvalitatívnych testov virtuálnej reality s 20 zamestnancami spoločnosti Ericsson, aby sa zistilo, akým spôsobom vyvoláva oneskorenie v rámci virtuálnej reality nevoľnosť.</p>
<p>V kvantitatívnej časti štúdia uvádza výsledky prieskumu, uskutočneného medzi 9 200 spotrebiteľmi vo veku od 15 do 69 rokov z Francúzska, Nemecka, Talianska, Japonska, Južnej Kórey, Španielska, Spojeného kráľovstva a Spojených štátov o znalosti konceptu virtuálnej reality.</p>
<p>Prečítajte si celú štúdiu Merged Reality vydanú Ericsson ConsumerLab.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou/">Virtuálna a rozšírená realita by sa mali postupne stať našou realitou</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1Spoločnosť Ericsson (NASDAQ: ERIC) v rámci svojej aktuálnej štúdie ConsumerLab &#8211; <a href="https://www.ericsson.com/networked-society/trends-and-insights/consumerlab/consumer-insights/reports/merged-reality">Merged Reality</a> – informuje o tom, že spotrebitelia očakávajú, že virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) sa spoja s fyzickou realitou a ako k tomu dôjde, a že 5G bude kľúčovou technológiou, aby sa takéto skúsenosti stali bežnými. Štúdia uvádza, že ak sa hranice medzi vnímaním fyzickej a virtuálnej reality začnú stierať, mohlo by to mať výrazný vplyv na životy ľudí a spoločnosť. Spôsob, akým žijeme, pracujeme a prijímame informácie a médiá, sa zásadne zmení.</p>
<p><span id="more-4136"></span></p>
<ul>
<li>Sedem z desiatich spotrebiteľov sa domnieva, že virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) sa stanú bežným štandardom v oblasti médií, vzdelávania, práce, sociálnych interakcií, cestovného ruchu a maloobchodu. Vo svojej aktuálnej štúdii ConsumerLab to uvádza spoločnosť Ericsson.</li>
<li>Spotrebitelia očakávajú, že virtuálne obrazovky začnú v priebehu jedného roka nahrádzať televízory a kiná</li>
<li>Aby sa virtuálna realita a rozšírená realita mohli zlúčiť s fyzickou realitou a stali sa bežnými, pre mobilitu, zlepšenie spoločenských skúseností a riešenie problémov s nevoľnosťou je rozhodujúca 5G sieť</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" class=" wp-image-4139 aligncenter" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b.jpg" alt="" width="508" height="508" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-150x150.jpg 150w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-300x300.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-768x768.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-16x16.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-32x32.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-28x28.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-56x56.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-64x64.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-1000x1000.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35470638770_f10fe16dc8_b-200x200.jpg 200w" sizes="(max-width: 508px) 100vw, 508px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Reality sa nezlúčia, ak je používateľ pripojený k počítaču alebo odpojený od fyzickej reality. Prví používatelia, ktorý VR/AR preberajú, očakávajú, že ústrednú úlohu budú hrať siete budúcej generácie ako 5G. Tridsaťšesť percent z nich od 5G očakáva, že zabezpečí VR/AR mobilitu prostredníctvom stabilnej, rýchlej a širokopásmovej siete. Tridsať percent zástancov technologických inovácií očakáva, že 5G umožní bezdrôtové pripojenie náhlavných súprav pre virtuálnu realitu.</p>
<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-4142 aligncenter" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z.jpg" alt="" width="640" height="361" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z.jpg 640w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/07/35858335205_d53e127480_z-64x36.jpg 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><u>Kľúčové zistenia najnovšej správy</u>:</p>
<ul>
<li>Sedem z desiatich zástancov technologických inovácií očakáva, že virtuálna realita a rozšírená realita zásadne zmenia každodenný život v šiestich oblastiach: médiá, vzdelávanie, práca, sociálna interakcia, cestovanie a maloobchod.</li>
<li>Médiá sa už transformujú a spotrebitelia očakávajú, že v priebehu jedného roka začnú virtuálne obrazovky nahrádzať televízory a kiná.</li>
<li>Nedostatok mobility, objemné náhlavné súpravy a sieťové oneskorenie bránia spájaniu realít. Každý piaty zástanca technologických inovácií už znížil využívanie virtuálnej reality a polovica z nich verí, že súčasné VR helmy bránia mobilite.</li>
<li>Takmer pätina z používateľov považuje za problém nevoľnosť, spôsobenú VR. Dokonca aj používatelia virtuálnej reality na smartfónoch obmedzujú jej používanie väčšinou na doma, pretože mobilite bráni rýchle vybíjanie batérie a skutočnosť, že headset obmedzuje zorné pole používateľa.</li>
</ul>
<p>Kvalitatívny výskum v štúdii zahŕňal sériu diskusií medzi inovatívnymi cieľovými skupinami, prebiehajúcu vo virtuálnej realite, s účastníkmi zo Severnej Ameriky a Európy, ako aj s tradičnými cieľovými skupinami so súčasnými používateľmi VR z Japonska a Južnej Kórey. Bola vykonaná aj séria kvalitatívnych testov virtuálnej reality s 20 zamestnancami spoločnosti Ericsson, aby sa zistilo, akým spôsobom vyvoláva oneskorenie v rámci virtuálnej reality nevoľnosť.</p>
<p>V kvantitatívnej časti štúdia uvádza výsledky prieskumu, uskutočneného medzi 9 200 spotrebiteľmi vo veku od 15 do 69 rokov z Francúzska, Nemecka, Talianska, Japonska, Južnej Kórey, Španielska, Spojeného kráľovstva a Spojených štátov o znalosti konceptu virtuálnej reality.</p>
<p>Prečítajte si celú štúdiu <a href="https://www.ericsson.com/networked-society/trends-and-insights/consumerlab/consumer-insights/reports/merged-reality">Merged Reality</a> vydanú Ericsson ConsumerLab.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou/">Virtuálna a rozšírená realita by sa mali postupne stať našou realitou</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/virtualna-rozsirena-realita-sa-mali-postupne-stat-nasou-realitou/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
