<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lukáš Kula &#8211; VirtualnaRealita.eu</title>
	<atom:link href="https://virtualnarealita.eu/author/lukaskula/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://virtualnarealita.eu</link>
	<description>Web magazín Virtuálna Realita</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Dec 2016 23:44:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Moje skúsenosti s Google Cardboard</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard/moje-skusenosti-s-google-cardboard/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=moje-skusenosti-s-google-cardboard</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard/moje-skusenosti-s-google-cardboard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 18:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CardBoard]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilná VR]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Lamper VR]]></category>
		<category><![CDATA[U2 vo virtuálnej realite]]></category>
		<category><![CDATA[Vrse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=812</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred pár týždňami mi prišli okuliare pre virtuálnu realitu Google Cardboard a keďže je to zatiaľ najjednoduchší spôsob, ako si na Slovensku virtuálnu realitu vyskúšať, rád by som sa podelil o pár informácií a mojich skúseností s nimi.</p>
<p>Okuliare mi prišli približne 2 týždne po objednaní z Číny. Okuliare som poskladal s kamarátom za pár minút. Pomohlo nám pri tom video z YouTube, kde je proces skladania opísaný.<br />
Už pred poskladaním som mal v telefóne stiahnutú aplikáciu Google Cardboard cez Google Play. Cez túto aplikáciu sa dá sťahovať ďalší obsah. Ja som zvolil hneď prvú možnosť a to Vrse. Cez túto aplikáciu sa dajú sťahovať videá a mňa hneď zaujalo hudobné video od kapely U2. Videá sú dosť veľké, v tejto aplikácii to je od 500 mb po niečo vyše jedného giga, čo je na približne 5 minútové videá pomerne dosť. Na stiahnutie je teda potrebné chvíľu počkať.</p>
<p lang="en-US">Pri spustení videa bol najväčší problém s magnetickým ovládačom na okraji okuliarí. Ovládač dobre nereaguje a niekedy ho je potrebné stlačiť, alebo posunúť viac kráť, aby sa video spustilo.</p>
<p lang="en-US">Samotné video bolo výborné a zaujímavo spracované. Ak pozeráte video po tme a s okuliarmi na ušiach, tak na chvíľu naozaj zabudnete kde ste a ocitnete sa v inom svete. V tomto prípade v koncertnej sále oproti členom skupiny U2 a následne aj na rôznych kútoch sveta, kde rovnakú pieseň spieva napríklad indián v národnom parku či gospelový speváci. Vy sa pri tom môžete otáčať o 360° a vždy vidieť inú časť priestoru, alebo iného hudobníka. </p>
<p lang="en-US">Toto video som dal vyskúšať neskôr niekoľkým ľuďom. Kapela U2 je univerzálna kapela, ktorá má len málo odporcov. Reakcie teda boli veľmi pozitívne. Kamarát začal viacerými ,,Wau´´ a pridal k tomu: ,,To je úžasné´´. Po dopozeraní skonštatoval, že to je budúcnosť. Mama sa len zasmiala a povedala zaujímavé. Ďalší kamaráti video skúšali v bare, kde sa nás neskôr prišiel čašník opýtať, či ho cez tie okuliare sledujeme a či si z neho robíme srandu :).</p>
<p lang="en-US">Cez okuliare som neskôr pozrel viacero ďalších videí. Zaujalo ma hlavne dokumentárne video o projektoch firmy TOMS, ktorá za každé svoje predané topánky daruje jeden pár topánok ľuďom v núdzi v Strednej a Južnej Amerike. Zaujímavé bolo aj video od značky North Face, ktoré sa ale nenachádza v aplikácii Vrse a treba ho nájsť cez Google Play. Cez toto video sa dostanete do Nepálu, kde si vypočujete rozprávanie horolezca. Rovnako cez Google Play si môžete stiahnuť aj video Paula Mc Cartnyho priamo z koncertu. Video Catatonic z Vrse je zase skvelá ochutnávka toho, ako môže vyzerať horor vo virtuálnej realite.</p>
<p lang="en-US">Zo všetkých týchto skúseností sa mi ale najviac páčila hra Lamper VR. V tejto hre ste včelou a pohybom hlavy meníte smer letu, pričom sa musíte vyhýbať rôznym nástrahám a zbierať energiu, alebo rýchlosť a podobne. Bola to jediná hra, ktorú som zatiaľ skúsil, takže sa celkom teším na ďalšie. V hre bolo taktiež zaujímavé ovládacie menu. Medzi možnosťami prepínate nasmerovaním hlavy a magnetickým tlačidlom.</p>
<p lang="en-US">Musím uznať, že som od Google Cardboard veľa [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard/moje-skusenosti-s-google-cardboard/">Moje skúsenosti s Google Cardboard</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pred pár týždňami mi prišli okuliare pre virtuálnu realitu Google Cardboard a keďže je to zatiaľ najjednoduchší spôsob, ako si na Slovensku virtuálnu realitu vyskúšať, rád by som sa podelil o pár informácií a mojich skúseností s nimi.</p>
<ul>
<li>Okuliare mi prišli približne 2 týždne po objednaní z Číny. Okuliare som poskladal s kamarátom za pár minút. Pomohlo nám pri tom video z YouTube, kde je proces skladania <span lang="en-US">op</span><span lang="sk-SK">ísaný</span>.</li>
<li>Už pred poskladaním som mal v telefóne stiahnutú aplikáciu Google Cardboard cez Google Play. Cez túto aplikáciu sa dá sťahovať ďalší obsah. Ja som zvolil hneď prvú možnosť a to Vrse. Cez túto aplikáciu sa dajú sťahovať videá a mňa hneď zaujalo hudobné video od kapely U2. Videá sú dosť veľké, v tejto aplikácii to je od 500 mb po niečo vyše jedného giga, čo je na približne 5 minútové videá pomerne dosť. Na stiahnutie je teda potrebné chvíľu počkať.</li>
<li>
<p lang="en-US">Pri s<span lang="sk-SK">pustení videa bol najväčší problém s magnetickým ovládačom na okraji okuliarí. Ovládač dobre nereaguje a niekedy ho je potrebné stlačiť, alebo posunúť viac kráť, aby sa video spustilo.<img loading="lazy" class="alignnone wp-image-818" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-208x308-custom.jpg" alt="vrse" width="208" height="308" /></span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Samotné video bolo výborné a zaujímavo spracované. Ak pozeráte video po tme a s okuliarmi na ušiach, tak na chvíľu naozaj zabudnete kde ste a ocitnete sa v inom svete. V tomto prípade v koncertnej sále oproti členom skupiny U2 a následne aj na rôznych kútoch sveta, kde rovnakú pieseň spieva napríklad indián v národnom parku či gospelový speváci. Vy sa pri tom môžete otáčať o 360° a vždy vidieť inú časť priestoru, alebo iného hudobníka. </span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Toto video som dal vyskúšať neskôr niekoľkým ľuďom. Kapela U2 je univerzálna kapela, ktorá má len málo odporcov. Reakcie teda boli veľmi pozitívne. Kamarát začal viacerými ,,Wau´´ a pridal k tomu: ,,To je úžasné´´. Po dopozeraní skonštatoval, že to je budúcnosť. Mama sa len zasmiala a povedala zaujímavé. Ďalší kamaráti video skúšali v bare, kde sa nás neskôr prišiel čašník opýtať, či ho cez tie okuliare sledujeme a či si z neho robíme srandu :</span>)<span lang="sk-SK">.</span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Cez okuliare som neskôr pozrel viacero ďalších videí. Zaujalo ma hlavne dokumentárne video o projektoch firmy TOMS, ktorá za každé svoje predané topánky daruje jeden pár topánok ľuďom v núdzi v Strednej a Južnej Amerike. Zaujímavé bolo aj video od značky North Face, ktoré sa ale nenachádza v aplikácii Vrse a treba ho nájsť cez Google Play. Cez toto video sa dostanete do Nepálu, kde si vypočujete rozprávanie horolezca. Rovnako cez Google Play si môžete stiahnuť aj video Paula Mc Cartnyho priamo z koncertu. Video Catatonic z Vrse je zase skvelá ochutnávka toho, ako môže vyzerať horor vo virtuálnej realite.</span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Zo všetkých týchto skúseností sa mi ale najviac páčila hra Lamper VR. V tejto hre ste včelou a pohybom hlavy meníte smer letu, pričom sa musíte vyhýbať rôznym nástrahám a zbierať energiu, alebo rýchlosť a podobne. Bola to jediná hra, ktorú som zatiaľ skúsil, takže sa celkom teším na ďalšie. V hre bolo taktiež zaujímavé ovládacie menu. Medzi možnosťami prepínate nasmerovaním hlavy a magnetickým tlačidlom.</span><span lang="sk-SK"><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-813" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-300x161.jpg" alt="lamper menu" width="300" height="161" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-300x161.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-768x412.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-32x17.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-28x15.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-56x30.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-64x34.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu-1000x536.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-menu.jpg 1004w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Musím uznať, že som od Google Cardboard veľa nečakal, hlavne kvôli kartónovému spracovaniu a nízkej cene. Bol som ale príjemne prekvapený. Je pravda, že na komfort a kvalitu Oculus Rift, ktorý som mal možnosť vyskúšať, to nemá, ale za 100-násobne nižšiu sumu si vďaka Google Cardboard môžete virtuálnu realitu dostatočne verne odsk</span><span lang="sk-SK">úšať.</span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-US"><span lang="sk-SK">Ešte by som rád dal jednu dobrú radu. Ak ste na výlete s priateľkou, ktorú vidíte po dlhšej dobe a ona vás čaká pri večernom stole s večerou, ktorú navarila, je lepšie okuliare odložiť. Ja som akurát pozeral jedno z videí a nevedel som sa od neho odtrhnúť. To spôsobilo, že sa so mnou priateľka celý večer nerozprávala. Následne mi trvalo niekoľko dní, kým som ju presvedčil, aby si okuliare vyskúšala aj ona. Pozrela si síce iba video U2, ale na tvári sa jej objavil úsmev :</span>).<span lang="sk-SK"><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-814" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-300x166.jpg" alt="lamper" width="300" height="166" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-300x166.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-768x425.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-56x31.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-64x35.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper-1000x554.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/lamper.jpg 1009w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img loading="lazy" class="wp-image-815 alignleft" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/PC-VR-235x346-custom.jpg" alt="PC VR" width="235" height="346" /></span><span lang="sk-SK"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-817 alignleft" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-167x300.jpg" alt="vrse videa" width="167" height="300" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-167x300.jpg 167w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-9x16.jpg 9w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-18x32.jpg 18w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-16x28.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-31x56.jpg 31w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa-36x64.jpg 36w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/vrse-videa.jpg 306w" sizes="(max-width: 167px) 100vw, 167px" /></span></p>
</li>
</ul>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard/moje-skusenosti-s-google-cardboard/">Moje skúsenosti s Google Cardboard</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard/moje-skusenosti-s-google-cardboard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prvé prepojenie fyzického a virtuálneho sveta v zábavnom parku</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 22:39:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Figment Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[virtuálna realita v zábavnom parku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=797</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zaujímavý projekt prepojenia fyzického sveta so svetom virtuálnym pripravujú prevádzkovatelia jedného z najväčších zábavných parkov v Anglicku, Alton Towers. V tomto parku, ktorý ročne pritiahne okolo 3 miliónov návštevníkov, spustia v Apríli 2016 novú atrakciu, horskú dráhu s názvom Galactica. Pôjde v podstate o klasickú horskú dráhu s tým rozdielom, že návštevníci budú mať počas jazdy na hlave headset pre virtuálnu realitu, ktorý ich prenesie do vesmíru, kde budú cestovať medzi planétami a galaxiami. Využívať na to budú technológiu Samsung Gear VR a pri projekte spolupracujú s firmou Figment Productions, ktorá zabezpečuje pohodlnosť nosenia, dizajn, ale hlavne softvér na synchronizáciu pohybov s názvom Vector VR. Jazda bude trvať približne 3 minúty a návštevníci budú počas tejto doby sedieť dole hlavou. Spoločnosť investovala do atrakcie niekoľko miliónov libier a sľubuje si od nej okrem množstva nových zákazníkov aj uznanie ako lídra inovácií v segmente zábavných parkov.</p></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku/">Prvé prepojenie fyzického a virtuálneho sveta v zábavnom parku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zaujímavý projekt prepojenia fyzického sveta so svetom virtuálnym pripravujú prevádzkovatelia jedného z najväčších zábavných parkov v Anglicku, Alton Towers. V tomto parku, ktorý ročne pritiahne okolo 3 miliónov návštevníkov, spustia v Apríli <span lang="en-US">2016 nov</span><span lang="sk-SK">ú atrakciu, horskú dráhu s názvom Galactica. Pôjde v podstate o klasickú horskú dráhu s tým rozdielom, že návštevníci budú mať počas jazdy na hlave headset pre virtuálnu realitu, ktorý ich prenesie do vesmíru, kde budú cestovať medzi planétami a galaxiami. Využívať na to budú technológiu Samsung Gear VR a pri projekte spolupracujú s firmou Figment Productions, ktorá zabezpečuje pohodlnosť nosenia, dizajn, ale hlavne softvér na synchronizáciu pohybov s názvom Vector VR. Jazda bude trvať približne 3 minúty a návštevníci budú počas tejto doby sedieť dole hlavou. Spoločnosť investovala do atrakcie niekoľko miliónov libier a sľubuje si od nej okrem množstva nových zákazníkov aj uznanie ako lídra inovácií v segmente zábavných parkov.</span></p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-799" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-300x169.jpg" alt="VR zabavny park" width="300" height="169" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2016/01/VR-zabavny-park.jpg 624w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku/">Prvé prepojenie fyzického a virtuálneho sveta v zábavnom parku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/prve-prepojenie-fyzickeho-a-virtualneho-sveta-v-zabavnom-parku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 najdôležitejších udalostí vo svete virtuálnej reality v roku 2015</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 21:05:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[GoPro Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive VR]]></category>
		<category><![CDATA[kamera Lytro Immerge]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=748</guid>

					<description><![CDATA[<p>V uplynulom roku sme boli svedkami veľkého ruchu vo svete virtuálnej reality. Za zmienku určite stojí napríklad vyhlásenie Marka Zuckerberga, že nástroje virtuálnej reality budú po počítačoch a mobilných telefónoch ďaľšou veľkou technologickou platformou nastávajúcich rokov. Tomu nasvedčuje aj zvýšené investovanie technologických gigantov do projektov virtuálnej reality. Zaujímavé je, že takmer každá veľká firma si vybrala rozdielny prístup, ktorým sa chce presadiť. Bude teda zaujímavé sledovať, ktorý z projektov nakoniec získa najväčšiu popularitu. Mashable, známy internetový blog, zostavil 6 najvýznamnejších udalostí, ktoré sa udiali vo svete virtuálnej reality v roku 2015. </p>
<p>HTC a Valve software predstavili Vive VR headset. Udialo sa tak v marci 2015. Vive VR má sledovací systém, ktorý za pomoci laserov sleduje vašu polohu na rozlohe 4.5x 4.5 metra. Začiatok komerčného predaja je zatiaľ naplánovaný na apríl 2016.<br />
Microsoft HoloLens zaznamenal rýchle napredovanie so svojím holografickým projektom, ktorý po prvý krát predstavil iba v januári. Využitie by si tento zaujímavý projekt mal nájsť najmä v hernom priemysle, veľkú budúcnosť mu však predpovedajú aj v priemyselnom dizajne. Developerská verzia, ktorá by sa mala začať rozosielať začiatkom roka 2016 bude stáť 3000$. Kedy by sa mal HoloLens dostať do predaja pre konečných zákazníkov a ani koľko bude stáť zatiaľ nie je jasné.</p>
<p lang="sk-SK">Oculus ukázal prvý headset určený pre zákazníkov Oculus Rift a ovládače do rúk. Spoločnosť ukončila odosielanie verzie DK2 určenej pre developerov a predaj komerčnej verzie pre zákazníkov je ohlásený na prvý štvrťrok roku 2016. Ovládače by sa mali následne dostať do predaja o pár mesiacov neskôr.</p>
<p lang="sk-SK">Kamery prinášajú nové možnosti, ako zaznamenávať virtuálnu realitu. Firma GoPro začala ponúkať na svojej stránke možnosť objednať si ich najnovší produkt Odyssey, čo je 16 zosynchronizovaných HERO4 kamier, ktoré posielajú nasnímaný obsah do platformy Jump. Táto platforma vytvorená spoločnosťou Google následne vytvorí jedinečné 3D video. Kameru si zatiaľ môžu objednať iba vybraní profesionáli. O podobný projekt sa pokúša aj fotografický startup Lytro, so svojou kamerou Immerge. Tú si zatiaľ môžu takisto objednať iba developerské štúdiá a partneri pre vytváranie obsahu.</p>
<p lang="sk-SK">Zaujímavý projekt priniesli noviny New York Times Sunday, ktoré v novembri rozoslali vyše miliónu predplatiteľom spolu s novinami aj okuliare pre virtuálnu realitu Google Cardboard. Udialo sa tak v rámci propagácie ich dokumentárneho filmu &#8220;The Displaced&#8221;, ktorý poukazuje na osudy detí, donútených opustiť svoje domovy v dôsledku vojny. Mnohí čitatelia tak mali po prvý krát možnosť odskúšať si, čo dokáže virtuálna realita v spojení so žurnalistikou.</p>
<p lang="sk-SK">Samsung začína s predajom ich nového Gear VR. Tento headset, ktorý Samsung vyvinul v spolupráci s firmou Oculus, sa momentálne v USA predáva za približne 100$ a ako displej je potrebné použiť jeden z telefónov Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, alebo Galaxy S6 Edge+. Aj keď tento model ešte stále neponúka niektoré funkcie, ako napríklad zaznamenávanie polohy, stále poukazuje na fakt, že to Samsung a Oculus myslia s virtuálnou realitou vážne.</p>
<p lang="sk-SK" style="text-align: left">Podľa toho, aký progres sme mohli vidieť v poslednom roku môžeme očakávať, že pravdepodobne už v roku 2016 nastane prelomový moment, keď sa projekty virtuálnej reality dočkajú úspechu aj u [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015/">6 najdôležitejších udalostí vo svete virtuálnej reality v roku 2015</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="en-US">V uplynulom roku sme </span><span lang="sk-SK">boli svedkami</span> <span lang="sk-SK">veľkého ruchu vo svete virtuálnej reality. Za zmienku určite stojí napríklad vyhlásenie Marka Zuckerberga, že nástroje virtuálnej reality budú po počítačoch a mobilných telefónoch ďaľšou veľkou technologickou platformou nastávajúcich rokov. Tomu nasvedčuje aj zvýšené investovanie technologických gigantov do projektov virtuálnej reality. Zaujímavé je, že takmer každá veľká firma si vybrala rozdielny prístup, ktorým sa chce presadiť. Bude teda zaujímavé sledovať, ktorý z projektov nakoniec získa najväčšiu popularitu. Mashable, </span><span lang="en-US">zn</span><span lang="sk-SK">ámy internetový blog, </span><span lang="en-US">zostavil 6 </span><span lang="sk-SK">najvýznamnejších </span><span lang="en-US">udalost</span><span lang="sk-SK">í, ktoré sa udiali vo svete virtuálnej reality v roku </span><span lang="en-US">2015. </span></p>
<ol>
<li><span lang="sk-SK">HTC a Valve </span><span lang="en-US">software </span><span lang="sk-SK">predstavili Vive VR headset. </span><span lang="en-US">Udialo sa tak v marci 2015. Vive </span><span lang="sk-SK">VR</span><span lang="en-US"> m</span><span lang="sk-SK">á sledovací systém, ktorý za pomoci laserov sleduje vašu polohu na rozlohe </span><span lang="en-US">4.5x 4.5 metra. </span><span lang="sk-SK">Začiatok komerčného predaja je zatiaľ naplánovaný na apríl </span><span lang="en-US">2016.</span></li>
<li><span lang="sk-SK">Microsoft HoloLens zaznamenal rýchle napredovanie so svojím holografickým projektom, ktorý po prvý krát predstavil iba v januári. Využitie by si tento zaujímavý projekt mal nájsť najmä v hernom priemysle, veľkú budúcnosť mu však predpovedajú aj v priemyselnom dizajne. Developerská verzia, ktorá by sa mala začať rozosielať začiatkom </span><span lang="en-US">roka 2016</span><span lang="sk-SK"> bude stáť </span><span lang="en-US">3000$. K</span><span lang="sk-SK">edy by sa mal HoloLens dostať do predaja pre konečných zákazníkov </span><span lang="en-US">a ani ko</span><span lang="sk-SK">ľko bude stáť zatiaľ nie je jasné.</span></li>
<li>
<p lang="sk-SK">Oculus ukázal prvý headset určený pre zákazníkov Oculus Rift a ovládače do rúk. Spoločnosť ukončila odosielanie verzie DK2 určenej pre developerov a predaj komerčnej verzie pre zákazníkov je ohlásený na prvý štvrťrok roku<span lang="en-US"> 2016. Ovl</span>ádače by sa mali následne dostať do predaja o pár mesiacov neskôr.</p>
</li>
<li>
<p lang="sk-SK">Kamery prinášajú nové možnosti, ako zaznamenávať virtuálnu realitu. Firma GoPro začala ponúkať na svojej stránke možnosť objednať si ich najnovší produkt Odyssey, čo je 16 zosynchronizovaných HERO4 kamier, ktoré posielajú nasnímaný obsah do platformy Jump. Táto platforma vytvorená spoločnosťou Google následne vytvorí jedinečné 3D video. Kameru si zatiaľ môžu objednať iba vybraní profesionáli. O podobný projekt sa pokúša aj fotografický startup Lytro, so svojou kamerou Immerge. Tú si zatiaľ môžu takisto objednať iba developerské štúdiá a partneri pre vytváranie obsahu.</p>
</li>
<li>
<p lang="sk-SK">Zaujímavý projekt priniesli noviny New York Times Sunday, ktoré v novembri rozoslali vyše miliónu predplatiteľom spolu s novinami aj okuliare pre virtuálnu realitu Google Cardboard. Udialo sa tak v rámci propagácie ich dokumentárneho filmu &#8220;The Displaced&#8221;, ktorý poukazuje na osudy detí, donútených opustiť svoje domovy v dôsledku vojny. Mnohí čitatelia tak mali po prvý krát možnosť odskúšať si, čo dokáže virtuálna realita v spojení so žurnalistikou.</p>
</li>
<li>
<p lang="sk-SK">Samsung začína s predajom ich nového Gear VR. Tento headset, ktorý Samsung vyvinul v spolupráci s firmou Oculus, sa momentálne v USA predáva za približne 100$ a ako displej je potrebné použiť jeden z telefónov Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, alebo Galaxy S6 Edge+. Aj keď tento model ešte stále neponúka niektoré funkcie, ako napríklad zaznamenávanie polohy, stále poukazuje na fakt, že to Samsung a Oculus myslia s virtuálnou realitou vážne.</p>
<p lang="sk-SK" style="text-align: left">Podľa toho, aký progres sme mohli vidieť v poslednom roku môžeme očakávať, že pravdepodobne už v roku 2016 nastane prelomový moment, keď sa projekty virtuálnej reality dočkajú úspechu aj u širšej verejnosti.</p>
</li>
</ol>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015/">6 najdôležitejších udalostí vo svete virtuálnej reality v roku 2015</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/6-najdolezitejsich-udalosti-vo-virtualnej-realite-v-roku-2015/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oculus Story Studio &#8211;  priekopníci animovaného filmu vo virtuálnej realite</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 22:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[animované filmy]]></category>
		<category><![CDATA[filmové štúdio]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Story Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=717</guid>

					<description><![CDATA[<p>Máte radi animované filmy? Predstavte si, že sa stanete jeho súčasťou. Určite úžasná predstava. Presne na tom, ako tento sen spraviť realitou, pracuje Oculus Story Studio. Tím, ktorý je prekvapivo zložený iba z malého počtu ľudí, zato ale ľudí s bohatými skúsenosťami z tvorby animovaného filmu, testujú budúcnosť tohto filmového žánru vo virtuálnej realite. Technológie používajú v podstate rovnaké, ako pri tvorbe klasického 2D alebo 3D filmu, ktorý si môžete pozrieť v kine. Po prvýkrát ale musia riešiť problém, ako sa môže stať divák súčasťou deju tak, aby mal pocit, že na ňom skutočne záleží. Práca na filme určenom pre virtuálnu realitu je preto oveľa komplexnejšia a práve členovia tímu sú prvý prieskumníci tohto nového prostredia. Vytvárajú prvé poznatky, o ktoré sa potom delia s ďalšou odbornou verejnosťou. Svoje získané vedomosti ponúkajú ako Open Source, čím výrazne urýchlia a zjednodušia proces tvorby filmov určených pre Oculus Rift. Ako jedna z vecí, ktoré im pri tvorbe najviac prekážajú, je nedokonalosť testovania. Tvorba totiž prebieha na počítači v 2D a až následne dochádza k testovaniu vo virtuálnej realite. Až tu sa často ukáže, že to čo v 2D vyzeralo dobre, nesedí vo virtuálnej realite a scénku treba prerobiť. To navyše väčšinou treba opakovať niekoľko krát, kým je scénka pripravená správne. Práve vytvorenie nástroja, ktorý by tvorcom umožňoval plnohodnotne pripravovať obsah priamo vo virtuálnej realite, je podľa Oculus Story Studio ďalšia veľká výzva pre vývojárov.</p>
<p>Štúdio zatiaľ pripravilo dva krátke filmy: Lost a Henry. Prvý vás prenesie do lesa, kde sa ocitnete v noci sami a začnú sa okolo vás diať rôzne čudné veci. Druhý film Henry je milý film o osamelom ježkovi, ktorý pripravuje narodeninovú oslavu. Sledovanie animovaných filmov vo virtuálnej realite bude zaručene veľký zážitok, preto dúfajme, že sa tvorcom podari čím skôr prekonať všetky prekážky, ktoré začiatky niečoho nového prinášajú.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite/">Oculus Story Studio &#8211;  priekopníci animovaného filmu vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Máte radi animované filmy? Predstavte si, že sa stanete jeho súčasťou. Určite úžasná predstava. Presne na tom, ako tento sen spraviť realitou, pracuje Oculus Story Studio. Tím, ktorý je prekvapivo zložený iba z malého počtu ľudí, zato ale ľudí s bohatými skúsenosťami z tvorby animovaného filmu, testujú budúcnosť tohto filmového žánru vo virtuálnej realite. Technológie používajú v podstate rovnaké, ako pri tvorbe klasického 2D alebo 3D filmu, ktorý si môžete pozrieť v kine. Po prvýkrát ale musia riešiť problém, ako sa môže stať divák súčasťou deju tak, aby mal pocit, že na ňom skutočne záleží. Práca na filme určenom pre virtuálnu realitu je preto oveľa komplexnejšia a práve členovia tímu sú prvý prieskumníci tohto nového prostredia. Vytvárajú prvé poznatky, o ktoré sa potom delia s ďalšou odbornou verejnosťou. Svoje získané vedomosti ponúkajú ako Open Source, čím výrazne urýchlia a zjednodušia proces tvorby filmov určených pre Oculus Rift. Ako jedna z vecí, ktoré im pri tvorbe najviac prekážajú, je nedokonalosť testovania. Tvorba totiž prebieha na počítači v 2D a až následne dochádza k testovaniu vo virtuálnej realite. Až tu sa často ukáže, že to čo v 2D vyzeralo dobre, nesedí vo virtuálnej realite a scénku treba prerobiť. To navyše väčšinou treba opakovať niekoľko krát, kým je scénka pripravená správne. Práve vytvorenie nástroja, ktorý by tvorcom umožňoval plnohodnotne pripravovať obsah priamo vo virtuálnej realite, je podľa Oculus Story Studio ďalšia veľká výzva pre vývojárov.</p>
<div class="video-container"><iframe src="https://player.vimeo.com/video/117849907?app_id=122963" width="1200" height="675" frameborder="0" title="Introducing Oculus Story Studio" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></div>
<p>Štúdio zatiaľ pripravilo dva krátke filmy: Lost a Henry. Prvý vás prenesie do lesa, kde sa ocitnete v noci sami a začnú sa okolo vás diať rôzne čudné veci. Druhý film Henry je milý film o osamelom ježkovi, ktorý pripravuje narodeninovú oslavu. Sledovanie animovaných filmov vo virtuálnej realite bude zaručene veľký zážitok, preto dúfajme, že sa tvorcom podari čím skôr prekonať všetky prekážky, ktoré začiatky niečoho nového prinášajú.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite/">Oculus Story Studio &#8211;  priekopníci animovaného filmu vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/oculus-story-studio-priekopnici-animovaneho-filmu-vo-virtualnej-realite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na gymnáziu v Českej republike odučili prvú hodinu vo virtuálnej realite</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 20:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Leap Motion senzory]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[vyučovanie]]></category>
		<category><![CDATA[World of Comenius]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=714</guid>

					<description><![CDATA[<p>U našich českých susedov na Mendelovom gymnáziu v Opave sa 20. októbra uskutočnilo niečo, čo by určite radi vyskúšali všetci študenti. Namiesto klasického vyučovania, kde učiteľ diktuje poznámky a študenti sa snažia všetko zapísať, mali študenti možnosť výuky vo virtuálnej realite, za pomoci technológií Oculus Rift DK2, Leap motion senzorov a 7 počítačov. Študenti sa týmto spôsobom mali možnosť učiť anatómiu a biológiu. Výnimočným bol tento projekt práve použitím technológie Leap motion, ktorá študentom umožnila pomocou pohybov svojich rúk pohybovať s objektami vo virtuálnej realite, kde si mohli napríklad jednotlivé časti tela odobrať z virtuálnej kostry a pomocou virtuálnej reality ich detailnejšie preštudovať. Tento projekt sa volá World of Comenius a jedným z hlavných organizátorov projektu bol profesor Petr Klán z ČVUT Praha. Projekt sa dostal aj do povedomia svetových médií, ktoré ho označili za prvú vyučovaciu hodinu odučenú vo virtuálnej realite. Študentom sa projekt páčil. Pre väčšinu z nich sa jednalo o prvú skúsenosť s virtuálnou realitou a na konci hodiny mali možnosť vyskúšať si aj hru určenú pre virtuálnu realitu- Sightline: The Chair. Je úžasné, že sa týmto čo sa týka virtuálnej reality dostal do povedomia aj náš región a nám ostáva len dúfať, že sa nám podarí niečo podobné aj na Slovensku.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite/">Na gymnáziu v Českej republike odučili prvú hodinu vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>U našich českých susedov na Mendelovom gymnáziu v Opave sa <span lang="en-US">20. okt</span><span lang="sk-SK">óbra uskutočnilo niečo, čo by určite radi vyskúšali všetci študenti. Namiesto klasického vyučovania, kde učiteľ diktuje poznámky a študenti sa snažia všetko zapísať, mali študenti možnosť výuky vo virtuálnej realite, za pomoci technológií Oculus Rift DK</span><span lang="en-US">2</span><span lang="sk-SK">, </span><span lang="en-US">Leap motion senzorov a 7 po</span><span lang="sk-SK">čítačov. Študenti sa týmto spôsobom mali možnosť učiť anatómiu a biológiu. Výnimočným bol tento projekt práve použitím technológie Leap motion, ktorá študentom umožnila pomocou pohybov svojich rúk pohybovať s objektami vo virtuálnej realite, kde si mohli napríklad jednotlivé časti tela odobrať z virtuálnej kostry a pomocou virtuálnej reality ich detailnejšie preštudovať. Tento projekt sa volá World of Comenius a jedným z hlavných organizátorov projektu bol profesor Petr Klán z ČVUT Praha. Projekt sa dostal aj do povedomia svetových médií, ktoré ho označili za prvú vyučovaciu hodinu odučenú vo virtuálnej realite. Študentom sa projekt páčil. Pre väčšinu z nich sa jednalo o prvú skúsenosť s virtuálnou realitou a na konci hodiny mali možnosť vyskúšať si aj hru určenú pre virtuálnu realitu- Sightline: The Chair. Je úžasné, že sa týmto čo sa týka virtuálnej reality dostal do povedomia aj náš región a nám ostáva len dúfať, že sa nám podarí niečo podobné aj na Slovensku.</span></p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/wsUfaNRBARQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite/">Na gymnáziu v Českej republike odučili prvú hodinu vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/na-gymnaziu-v-ceskej-republike-oducili-prvu-hodinu-vo-virtualnej-realite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Archstyl posunul prehliadku budúceho domu na vyšší level</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2015 21:36:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[architektonické študio]]></category>
		<category><![CDATA[developerský projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[prezentácia interiéru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zaujímavý spôsob prehliadky interiéru ešte nedokončených domov pripravilo slovenské architektonické štúdio . Archstyl v spolupráci s developerskou spoločnosťou Corwin Capital, pri príležitosti otvorených dverí ich spoločného projektu Záhrady Devín. Využili na to virtuálnu realitu a zariadenie Oculus Rift. Zákazníci sa mohli prejsť po svojich budúcich domovoch, prehliadnuť si architektonické riešenia jednotlivých izieb a taktiež prediskutovať prípadné návrhy na zmenu. Deň otvorených dverí sa konal 23. až 25. Októbra 2015. Firma. Archstyl to odprezentovala ako prvé využitie virtuálnej reality na Slovensku, čo nie je tak úplne pravda, nakoľko sa Oculus Rift už dlhšie využíva napr. v niektorých zdravotníckych zariadeniach a na univerzitách. Každopádne je ale potešujúce vidieť, že sa virtuálna realita pomaly dostáva do povedomia verejnosti aj na Slovensku a nachádza si svoje komerčné využitie. Podľa videa z tejto akcie, ktoré nájdete pod článkom, je zjavné, že táto možnosť klientov zaujala a dá sa očakávať, že sa virtuálna realita bude v architektúre používať čoraz častejšie.</p>
<p> </p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level/">Archstyl posunul prehliadku budúceho domu na vyšší level</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zaujímavý spôsob prehliadky interiéru ešte nedokončených domov pripravilo slovenské architektonické štúdio . Archstyl v spolupráci s developerskou spoločnosťou Corwin Capital, pri príležitosti otvorených dverí ich spoločného projektu Záhrady Devín. Využili na to virtuálnu realitu a zariadenie Oculus Rift. Zákazníci sa mohli prejsť po svojich budúcich domovoch, prehliadnuť si architektonické riešenia jednotlivých izieb a taktiež prediskutovať prípadné návrhy na zmenu. Deň otvorených dverí sa konal <span lang="en-US">23. a</span><span lang="sk-SK">ž </span><span lang="en-US">25. Okt</span><span lang="sk-SK">óbra </span><span lang="en-US">2015. Firma. Archstyl to odprezentovala ako prv</span><span lang="sk-SK">é využitie virtuálnej reality na Slovensku, čo nie je tak úplne pravda, nakoľko sa Oculus Rift už dlhšie využíva napr. v niektorých zdravotníckych zariadeniach a na univerzitách. Každopádne je ale potešujúce vidieť, že sa virtuálna realita pomaly dostáva do povedomia verejnosti aj na Slovensku a nachádza si svoje komerčné využitie. Podľa videa z tejto akcie, ktoré nájdete pod článkom, je zjavné, že táto možnosť klientov zaujala a dá sa očakávať, že sa virtuálna realita bude v architektúre používať čoraz častejšie.</span></p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PZfx3Op1iCg?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span lang="sk-SK"> </span></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level/">Archstyl posunul prehliadku budúceho domu na vyšší level</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/archstyl-posunul-prehliadku-buduceho-domu-na-vyssi-level/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuálna realita ako budúcnosť žurnalistiky</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/virtualna-realita-a-zurnalistika/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtualna-realita-a-zurnalistika</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/virtualna-realita-a-zurnalistika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lukáš Kula]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 22:40:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[spravodajstvo]]></category>
		<category><![CDATA[Žurnalistika]]></category>
		<category><![CDATA[žurnalizmus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=684</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuálna realita zmení množstvo odvetví, či už je to herný biznis, šport, zdravotníctvo alebo filmový priemysel. Ako sa ukazuje, ďalším odvetvím, ktoré sa tomuto trendu tiež nevyhne, je spravodajstvo. Viete si predstaviť, že namiesto pozerania správ o teroristickom útoku, sa dostanete priamo do deja a tento teroristický útok sami zažijete? Presne o to sa pokúsila Nonny de la Peña, uznávaná novinárka, ktorá so svojím tímom pripravila zážitok vo virtuálnej realite, ktorý prenesie diváka na rôzne miesta. Nazvala to pohlcujúci žurnalizmus. Predstavte si napríklad, že ste na námestí v Sýrii, kde sa práve stanete obeťou bombového útoku presne tak, ako ste to pred týždňom mohli vidieť iba vo videu na YouTube, alebo v televízii . Táto skúsenosť dokáže zmeniť spôsob, akým ľudia prežívajú správy tým, že im pridá empatický rozmer, keď situáciu divák zažíva takpovediac celým svojim telom. Takto pripravenú scénu spolu s Oculus Rift potom zobrali napríklad na Sundance filmový festival, Svetové ekonomické fórum alebo do múzea v Londýne, kde si ju mohli návštevníci vyskúšať. Scénky divákov naozaj dostali, mnohých priviedli k slzám. Podľa 54 zapísaných strán v knihe návštev to bol zážitok, ktorý si z múzea budú pamätať najviac. Viem si predstaviť, že si jedného dňa takto vyskúšame na vlastnej koži osudové okamihy z plavby na Titaniku, prvé pristátie na mesiaci, atentát na prezidenta a ďalšie správy, ktoré zmenili chod dejín.</p>
<p>Zdroj: TED.com</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/virtualna-realita-a-zurnalistika/">Virtuálna realita ako budúcnosť žurnalistiky</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtuálna realita zmení množstvo odvetví, či už je to herný biznis, šport, zdravotníctvo alebo filmový priemysel. Ako sa ukazuje, ďalším odvetvím, ktoré sa tomuto trendu tiež nevyhne, je spravodajstvo. Viete si predstaviť, že namiesto pozerania správ o teroristickom útoku, sa dostanete priamo do deja a tento teroristický útok sami zažijete? Presne o to sa pokúsila Nonny de la Peña, uznávaná novinárka, ktorá so svojím tímom pripravila zážitok vo virtuálnej realite, ktorý prenesie diváka na rôzne miesta. Nazvala to pohlcujúci žurnalizmus. Predstavte si napríklad, že ste na námestí v Sýrii, kde sa práve stanete obeťou bombového útoku presne tak, ako ste to pred týždňom mohli vidieť iba vo videu na YouTube, alebo v televízii . Táto skúsenosť dokáže zmeniť spôsob, akým ľudia prežívajú správy tým, že im pridá empatický rozmer, keď situáciu divák zažíva <span lang="sk-SK">takpovediac</span><span lang="en-US"> cel</span><span lang="sk-SK">ým svojim telom. Takto pripravenú scénu spolu s Oculus Rift potom zobrali napríklad na Sundance filmový festival, Svetové ekonomické fórum alebo do múzea v Londýne, kde si ju mohli návštevníci vyskúšať. Scénky divákov naozaj dostali, mnohých priviedli k slzám. Podľa</span><span lang="en-US"> 54 zap</span><span lang="sk-SK">ísaných strán v knihe návštev to bol zážitok, ktorý si z múzea budú pamätať najviac. Viem si predstaviť, že si jedného dňa takto vyskúšame na vlastnej koži osudové okamihy z plavby na Titaniku, prvé pristátie na mesiaci, atentát na prezidenta a ďalšie správy, ktoré zmenili chod dejín.</span></p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/HoIMvImtI3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Zdroj: TED.com</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/virtualna-realita-a-zurnalistika/">Virtuálna realita ako budúcnosť žurnalistiky</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/virtualna-realita-a-zurnalistika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
