<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Využívanie virtuálnej reality &#8211; VirtualnaRealita.eu</title>
	<atom:link href="https://virtualnarealita.eu/clanky/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://virtualnarealita.eu</link>
	<description>Web magazín Virtuálna Realita</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2020 17:43:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>sk-SK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Doplňovanie tovaru v obchodoch pomocou virtuálnej reality a robotov ovládaných na diaľku</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 12:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=6058</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pracovať z domu a súčasne v práci vykonávať manuálnu činnosť? Tento na prvý pohľad  nemožný príklad je ale možný, vďaka novej technológii z dielni firmy Telexistence. V Japonsku sa testujú roboti, ktorý môžu byť ovládaný zamestnancami priamo zo svojej obývačky a dopĺňať tovar do regálov na kilometre vzdialeného obchodu.</p>
<p>Robotický zamestnanec menom Model T sa skladá v základe len robotickým trupom namontovaným na špeciálnej platforme. Jeho robotické ramená sú zakončené s  troma prstami schopnými úchopu. Vďaka ním tak zvládne robot dopĺňať tovar tam, kde práve chýba.</p>
<p>Zdroj: Telexistence</p>
<p>Robot ovládaný na diaľku pomocou VR</p>
<p>Robot však nie je úplne autonómny. V podstate len predstavuje predĺženú ruku osoby, ktorá ho ovláda cez virtuálnu realitu. Výhodou je, že tak môže činiť v podstate odkiaľkoľvek na svete, pokiaľ je na danom mieste kvalitné internetové pripojenie. Podľa výrobcu je latencia medzi operátorom a robotom 50 milisekúnd, čo znamená kopírovanie pohybov v pomerne reálnom čase.</p>
<p>Testovanie v Japonsku</p>
<p>Japonsko je robotmi známe a preto je nie veľkým prekvapením, že prvý takýto robot je testovaný v obchode japonského reťazca FamilyMart. Z tohto obchodu pochádza aj video, ktoré zachytáva robota doplňujúceho nápoj. Rýchlosť Modelu T zamestnanca mesiaca neurobí, ale poukazuje na schopnosť pomerne jemnej motoriky, sprevádzaný až prekvapivým rozsahom pohybu. Jeho kĺby by mali byť schopné pohybu v uhle 22 stupňov, takže ramená dokážu kopírovať pohyby operátora veľmi dôveryhodne.</p>
<p>Navyše sám operátor na videu vykonáva pohyby v ďaleko pomalšom tempe, ako v ktorom by fľaše do regálu vkladal, ak by u neho bol osobne prítomný. Lenže to je presne to, čomu sa chcú tvorcovia robota vyhnúť. Podľa ich slov je zariadenie do obchodov inštalované práve pre testovanie fungovania obchodu bez prítomnosti ľudského faktora.</p>
<p>Zdroj: Telexistence</p>
<p>Zamestnanci tak týmto spôsobom môžu vykonávať aj manuálnu činnosť z domova, čo v časoch, kedy je doporučované sociálne dištancovanie, príde vhod. Navyše to vedenie obchodu umožňuje najímať pracovnú silu v podstate z akejkoľvek časti sveta.</p>
<p>Telexistence sa chce v prvých fázach testovania zamerať na rýchlosť a presnosť pohybov robota. Preto všetko zatiaľ prebieha v zadných skladoch obchodu, respektíve v sekcii nápojov. Neskôr by sa malo Modelu T dostať do rúk o niečo krehkejšieho tovaru, ako sú napríklad sendviče, ryžové guľky i tzv. Bento boxy, teda japonské obedové krabičky.</p>
<p>Zdroj: Telexistence</p>
<p>V prípade, že sa robot osvedčí, mal by sa stať súčasťou každej predajne po celom Japonsku. Do roku 2022 je však zatiaľ počítané iba s dvadsiatimi predajňami reťazca FamilyMart.</p>
<p>Práve krajina vychádzajúceho slnka je pre roboty krajinou zasľúbenou. Nielenže sa ich tam vyvíja veľké množstvo, ale zároveň sa im tu dostáva priestoru i mimo laboratória a v reálnom svete zastávajú rad funkcií. Niektorí roboti sa zapájajú do domácich prác, iní hrajú vo filmoch a dvaja z nich boli dokonca oficiálne vybraní ako maskoti odložených olympijských hier.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku/">Doplňovanie tovaru v obchodoch pomocou virtuálnej reality a robotov ovládaných na diaľku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pracovať z domu a súčasne v práci vykonávať manuálnu činnosť? Tento na prvý pohľad  nemožný príklad je ale možný, vďaka novej technológii z dielni firmy Telexistence. V Japonsku sa testujú roboti, ktorý môžu byť ovládaný zamestnancami priamo zo svojej obývačky a dopĺňať tovar do regálov na kilometre vzdialeného obchodu.</p>



<span id="more-6058"></span>



<p>Robotický zamestnanec menom Model T sa skladá v základe len robotickým trupom namontovaným na špeciálnej platforme. Jeho robotické ramená sú zakončené s  troma prstami schopnými úchopu. Vďaka ním tak zvládne robot dopĺňať tovar tam, kde práve chýba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-6059" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-1024x683.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-768x512.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-1536x1024.jpg 1536w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-1000x667.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5-1200x800.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zdroj: Telexistence</figcaption></figure>



<h3>Robot ovládaný na diaľku pomocou VR</h3>



<p>Robot však nie je úplne autonómny. V podstate len predstavuje predĺženú ruku osoby, ktorá ho ovláda cez virtuálnu realitu. Výhodou je, že tak môže činiť v podstate odkiaľkoľvek na svete, pokiaľ je na danom mieste kvalitné internetové pripojenie. Podľa výrobcu je latencia medzi operátorom a robotom 50 milisekúnd, čo znamená kopírovanie pohybov v pomerne reálnom čase.</p>



<h3>Testovanie v Japonsku</h3>



<p>Japonsko je robotmi známe a preto je nie veľkým prekvapením, že prvý takýto robot je testovaný v obchode japonského reťazca FamilyMart. Z tohto obchodu pochádza aj video, ktoré zachytáva robota doplňujúceho nápoj. Rýchlosť Modelu T zamestnanca mesiaca neurobí, ale poukazuje na schopnosť pomerne jemnej motoriky, sprevádzaný až prekvapivým rozsahom pohybu. Jeho kĺby by mali byť schopné pohybu v uhle 22 stupňov, takže ramená dokážu kopírovať pohyby operátora veľmi dôveryhodne.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="FM POC with Telexistence Model-T" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UxWH5XAcFnM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Navyše sám operátor na videu vykonáva pohyby v ďaleko pomalšom tempe, ako v ktorom by fľaše do regálu vkladal, ak by u neho bol osobne prítomný. Lenže to je presne to, čomu sa chcú tvorcovia robota vyhnúť. Podľa ich slov je zariadenie do obchodov inštalované práve pre testovanie fungovania obchodu bez prítomnosti ľudského faktora.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-6061" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-1024x683.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-768x512.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-1536x1024.jpg 1536w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-1000x667.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4-1200x800.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zdroj: Telexistence</figcaption></figure>



<p>Zamestnanci tak týmto spôsobom môžu vykonávať aj manuálnu činnosť z domova, čo v časoch, kedy je doporučované sociálne dištancovanie, príde vhod. Navyše to vedenie obchodu umožňuje najímať pracovnú silu v podstate z akejkoľvek časti sveta.</p>



<p>Telexistence sa chce v prvých fázach testovania zamerať na rýchlosť a presnosť pohybov robota. Preto všetko zatiaľ prebieha v zadných skladoch obchodu, respektíve v sekcii nápojov. Neskôr by sa malo Modelu T dostať do rúk o niečo krehkejšieho tovaru, ako sú napríklad sendviče, ryžové guľky i tzv. Bento boxy, teda japonské obedové krabičky.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-6062" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-1024x683.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-768x512.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-1536x1024.jpg 1536w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-1000x667.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3-1200x800.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2020/09/telexistence3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zdroj: Telexistence</figcaption></figure>



<p>V prípade, že sa robot osvedčí, mal by sa stať súčasťou každej predajne po celom Japonsku. Do roku 2022 je však zatiaľ počítané iba s dvadsiatimi predajňami reťazca FamilyMart.</p>



<p>Práve krajina vychádzajúceho slnka je pre roboty krajinou zasľúbenou. Nielenže sa ich tam vyvíja veľké množstvo, ale zároveň sa im tu dostáva priestoru i mimo laboratória a v reálnom svete zastávajú rad funkcií. Niektorí roboti sa zapájajú do domácich prác, iní hrajú vo filmoch a dvaja z nich boli dokonca oficiálne vybraní ako maskoti odložených olympijských hier.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku/">Doplňovanie tovaru v obchodoch pomocou virtuálnej reality a robotov ovládaných na diaľku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/roboti-ovladani-cez-vr-na-dialku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stretnutie s mŕtvou dcérou vo virtuálnej realite</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 14:43:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=5857</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuálna realita ma mnoho možnosti využitia. Spoločnosť Munhwa Broadcasting Corporation sa zamerala na stretnutie matky so svojou mŕtvou dcérou vo virtuálnej realite. Toto stretnutie bolo natočené v  dokumentárnom filme s názvom „I Met You“. Časť dokumentu&#160;pridali aj na YouTube.</p>
<p>Virtuálna realita v stretávaní mŕtvych</p>
<p>Virtuálna realita dokáže naozaj oklamať ľudské mysli a vďaka nej je možne dosiahnuť množstva veci. Juhokórejská produkčná spoločnosť Munhwa Broadcasting Corporation, opisuje príbeh matky Jang Ji-sung. Ta smúti za svojou mŕtvou dcérou Nayeon.</p>
<p>Zábery ukazujú virtuálnu realitu, v ktorej sa mohla matka vďaka VR headsetu HTC Vive Pro a hmatovým rukaviciam so zosnulou dcérou stretnúť.&#160;</p>
<p>Produkcia trvala 8 mesiacov</p>
<p>Produkčný tím pracoval na projekte osem mesiacov. Celý virtuálny park bol navrhnutý podľa skutočného, ktorý matka s dcérou v reálnom svete navštívili.</p>
<p>Pomocou nasnímaných pohybov detského herca sa simulovali pohyby dieťaťa. Následne bol tento model prevedený na zobrazenie Nayeon. Následne si Jang nasadila VR headset a okuliare, vďaka ktorým je možne simulovať dotyk. Mohla tak okrem stretnutia držať dcéru za ruku a prežiť narodeninovú oslavu.</p>
<p>Šťastie na pár minút</p>
<p>Matka označila stretnutie za chvíľkové šťastie. „Stretla som Nayeon, ktorá na mňa volala s úsmevom. Cítila som sa šťastná. Myslím, že som mala sen, ktorý som vždy chcela.“, povedala matka pre&#160;Aju Business Daily.  Jedna sa o veľmi emotívnu udalosť. Na videu je možne vidieť slzy a prítomný je aj zvyšok rodiny vrátane otca, brata a sestry mŕtveho dievčaťa. </p>
<p>Podľa neurochirurga na tom nie je nič zlé</p>
<p>Michael Grazian, americký neurochirurg, hovorí, že na tom nie je nič zlé. V decembri minulého roka sa vyjadril pre spoločnosť Dell „Pretože viete, že daná osoba už nežije, akceptujete jej virtuálny ekvivalent, čo prináša ukľudnenie.“. Robiť ale predčasne závery je však priskoro, pretože stretnutia so zosnulými vo virtuálnej realite sú zatiaľ veľkým neprebádaným územím. </p>
<p>Zdroj: Futurism</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr/">Stretnutie s mŕtvou dcérou vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Virtuálna realita ma mnoho možnosti využitia. Spoločnosť Munhwa Broadcasting Corporation sa zamerala na stretnutie matky so svojou mŕtvou dcérou vo virtuálnej realite. Toto stretnutie bolo natočené v  dokumentárnom filme s názvom „I Met You“. Časť dokumentu&nbsp;pridali aj na YouTube.</p>



<span id="more-5857"></span>



<h3>Virtuálna realita v stretávaní mŕtvych</h3>



<p>Virtuálna realita dokáže naozaj oklamať ľudské mysli a vďaka nej je možne dosiahnuť množstva veci. Juhokórejská produkčná spoločnosť Munhwa Broadcasting Corporation, opisuje príbeh matky Jang Ji-sung. Ta smúti za svojou mŕtvou dcérou Nayeon.</p>



<p>Zábery ukazujú virtuálnu realitu, v ktorej sa mohla matka vďaka VR headsetu HTC Vive Pro a hmatovým rukaviciam so zosnulou dcérou stretnúť.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="[VR휴먼다큐멘터리 - 너를 만났다]  세상 떠난 딸과 VR로 재회한 모녀 | &quot;엄마 안 울게. 그리워하지 않고 더 사랑할게&quot;" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/uflTK8c4w0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3>Produkcia trvala 8 mesiacov</h3>



<p>Produkčný tím pracoval na projekte osem mesiacov. Celý virtuálny park bol navrhnutý podľa skutočného, ktorý matka s dcérou v reálnom svete navštívili.</p>



<p>Pomocou nasnímaných pohybov detského herca sa simulovali pohyby dieťaťa. Následne bol tento model prevedený na zobrazenie Nayeon. Následne si Jang nasadila VR headset a okuliare, vďaka ktorým je možne simulovať dotyk. Mohla tak okrem stretnutia držať dcéru za ruku a prežiť narodeninovú oslavu.</p>



<h3>Šťastie na pár minút</h3>



<p>Matka označila stretnutie za chvíľkové šťastie. „Stretla som Nayeon, ktorá na mňa volala s úsmevom. Cítila som sa šťastná. Myslím, že som mala sen, ktorý som vždy chcela.“, povedala matka pre&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="http://www.ajudaily.com/view/20200207175148638" target="_blank">Aju Business Daily</a></strong>.  Jedna sa o veľmi emotívnu udalosť. Na videu je možne vidieť slzy a prítomný je aj zvyšok rodiny vrátane otca, brata a sestry mŕtveho dievčaťa. </p>



<h3>Podľa neurochirurga na tom nie je nič zlé</h3>



<p>Michael Grazian, americký neurochirurg, hovorí, že na tom nie je nič zlé. V decembri minulého roka sa <a href="https://www.delltechnologies.com/en-us/perspectives/the-departed-communicating-with-lost-loved-ones-through-ai-and-vr/">vyjadril</a> pre spoločnosť Dell „Pretože viete, že daná osoba už nežije, akceptujete jej virtuálny ekvivalent, čo prináša ukľudnenie.“. Robiť ale predčasne závery je však priskoro, pretože stretnutia so zosnulými vo virtuálnej realite sú zatiaľ veľkým neprebádaným územím. </p>



<p>Zdroj: <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://futurism.com/watch-mother-reunion-deceased-child-vr" target="_blank">Futurism</a></strong></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr/">Stretnutie s mŕtvou dcérou vo virtuálnej realite</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/stretnutie-s-mrtvou-dcerou-vo-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V Košiciach otvorili ďalšiu učebňu s virtuálnou realitou</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/nova-ucebna-s-vr-kosice/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nova-ucebna-s-vr-kosice</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/nova-ucebna-s-vr-kosice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 17:03:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Tlačové správy]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[Zdravotníctvo]]></category>
		<category><![CDATA[Human Anatomy VR]]></category>
		<category><![CDATA[Košice]]></category>
		<category><![CDATA[Slovensko]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Medicine]]></category>
		<category><![CDATA[virtuálna realita slovensko]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=5646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuálna realita sa dostáva do stredných škôl čoraz častejšie a so skvelým potenciálom. Žiaci Strednej zdravotníckej školy na Kukučínovej ulici v&#160;Košiciach sa budú učiť anatómiu v&#160;3D priestore. V&#160;súťaži, ktorú organizovala sieť nemocníc Svet zdravia, spoločnosť Samsung a&#160;Virtual Medicine, totiž škola vyhrala zriadenie virtuálnej anatomickej učebne (VAU).</p>
<p>Virtual Medicine &#8211; slovenská firma 21. storočia</p>
<p>Táto firma mladých ľudí vytvorila aplikáciu Human Anatomy VR, ktorá pomáha študentom medicíny zvládnuť výučbu jednoduchšie. A to na vyššej úrovni. Pomocou tejto aplikácie si viete pozrieť aj tie najdetailnejšie  štruktúry ľudského tela. Každý orgán, sval či kosť si viete rotovať, priblížiť, rozobrať a naspäť poskladať. Ak kliknete na jednotlivé časti tela, zobrazí sa vám ich názov a stručný  popis o danej štruktúre.</p>
<p>Ukážka aplikácie, ktorú si odteraz môžu študenti pozerať vo virtuálnej realite</p>
<p>Pri každej sústave ľudského tela je možnosť sa aj otestovať v podobe krátkeho testu s výberom zo štyroch odpovedí, kde je vždy len jedna správna. Táto aplikácia je jednoznačne skvelá nie len pre študentov medicíny, ktorým pomôže pri lepšej predstavivosti a učeniu sa na skúšky, ale aj pre bežných ľudí, ktorí chcú vedieť ako funguje ľudské telo a z čoho všetkého sa skladá.  </p>
<p>Aplikácia sa dostáva do škôl</p>
<p>Virtuálna anatomická učebňa v Košiciach je len<br />
tretia svojho druhu na strednej škole.&#160;„Veríme<br />
v&#160;budúcnosť virtuálnej reality v&#160;medicínskej praxi. Sme veľmi radi,<br />
že v&#160;spolupráci s&#160;partnermi sa nám podarilo túto technologickú inováciu<br />
priniesť na stredné školy, ktoré vychovávajú budúcich zdravotníckych<br />
pracovníkov. Keďže tých je na Slovensku nedostatok, aj takýto projekt by mal<br />
pomôcť prilákať mladých ľudí k&#160;tomuto odboru,“ zdôraznila Lenka Smreková, finančná riaditeľka siete<br />
polikliník ProCare a&#160;siete nemocníc Svet zdravia. </p>
<p>Virtuálna učebňa</p>
<p>Technologickým partnerom a&#160;iniciátorom projektu<br />
je spoločnosť Samsung Electronics, ktorá škole poskytla vybavenie pozostávajúce<br />
zo 16 setov pre virtuálnu realitu a 65-palcovú obrazovku. &#8220;Chceme poukázať na nové netradičné spôsoby výučby prostredníctvom<br />
našich technológií a tiež zatraktívniť štúdium medicíny. Ľudské telo je úžasný<br />
fenomén a v spojení s virtuálnou realitou prináša nové možnosti k jeho<br />
bádaniu,&#8221; uviedla Zuzana Mravík<br />
Zelenická, Corporate Citizenship Manager zo spoločnosti Samsung.&#160;</p>
<p>Učebna s virtuálnou realitou</p>
<p>„Koncom roka 2017 vznikla prvá takáto učebňa v&#160;Košickom kraji na Strednej zdravotníckej škole v&#160;Michalovciach. Teší nás, že k&#160;nej pribudla ďalšia. Aj v našom kraji vnímame v posledných rokoch nedostatok študentov, ktorí sa hlásia na zdravotnícke školy. Tí potom chýbajú v nemocniciach a ďalších zdravotníckych zariadeniach. Len v&#160;kraji chýba zhruba 200 zdravotných sestier, ďalších 250 je v&#160;dôchodkovom veku. Verím, že aj takáto moderná učebňa zvýši záujem mladých ľudí o štúdium v zdravotníckych odboroch,“ uviedol predseda Košického samosprávneho kraja Rastislav Trnka.</p>
<p>Výučba vo virtuálnej realite</p>
<p>Čo tvorí virtuálnu<br />
anatomickú učebňu?</p>
<p>16 VR setov: Samsung Gear VR s kontrolerom a Samsung Galaxy S81 x Google Chrome cast (umožňuje zrkadlenie obrazu z VR na obrazovku,&#160; z 3D do 2D, umožňuje zapojenie celej triedy)1 x 65 palcová interaktívna obrazovka Samsunglicencie na aplikáciu VAU pre stredné školy</p>
<p>Virtuálnu<br />
realitu chcú aj na iných hodinách</p>
<p>Momentálne<br />
sú na Slovensku zriadené tri virtuálne anatomické učebne. V decembri 2016<br />
vznikla prvá virtuálna učebňa pre študentov medicíny na Lekárskej fakulte<br />
Univerzity Komenského&#160;a&#160;koncom roka 2017 prvé VAU učebne na dvoch<br />
stredných zdravotníckych školách – v&#160;Michalovciach<br />
a&#160;v&#160;Bratislave na Strečnianskej ulici. </p>
<p>Virtual Medicine založili Tomáš Brngál spolu s Milošom Svrčekom</p>
<p>Na konci školského roka 2017/2018 spoločnosť Samsung zisťovala, ako sa žiakom [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/nova-ucebna-s-vr-kosice/">V Košiciach otvorili ďalšiu učebňu s virtuálnou realitou</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Virtuálna realita sa dostáva do stredných škôl čoraz častejšie a so skvelým potenciálom. Žiaci Strednej zdravotníckej školy na Kukučínovej ulici v&nbsp;Košiciach sa budú učiť anatómiu v&nbsp;3D priestore. V&nbsp;súťaži, ktorú organizovala sieť nemocníc Svet zdravia, spoločnosť Samsung a&nbsp;Virtual Medicine, totiž škola vyhrala zriadenie virtuálnej anatomickej učebne (VAU).</p>



<span id="more-5646"></span>



<h2>Virtual Medicine &#8211; slovenská firma 21. storočia</h2>



<p>Táto firma mladých ľudí vytvorila aplikáciu Human Anatomy VR, ktorá pomáha študentom medicíny zvládnuť výučbu jednoduchšie. A to na vyššej úrovni. Pomocou tejto aplikácie si viete pozrieť aj tie najdetailnejšie  štruktúry ľudského tela. Každý orgán, sval či kosť si viete rotovať, priblížiť, rozobrať a naspäť poskladať. Ak kliknete na jednotlivé časti tela, zobrazí sa vám ich názov a stručný  popis o danej štruktúre.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="HUMAN ANATOMY VR - Gameplay" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/YnAeJTIP35I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Ukážka aplikácie, ktorú si odteraz môžu študenti pozerať vo virtuálnej realite</figcaption></figure>



<p>Pri každej sústave ľudského tela je možnosť sa aj otestovať v podobe krátkeho testu s výberom zo štyroch odpovedí, kde je vždy len jedna správna. Táto aplikácia je jednoznačne skvelá nie len pre študentov medicíny, ktorým pomôže pri lepšej predstavivosti a učeniu sa na skúšky, ale aj pre bežných ľudí, ktorí chcú vedieť ako funguje ľudské telo a z čoho všetkého sa skladá.  </p>



<h3>Aplikácia sa dostáva do škôl</h3>



<p>Virtuálna anatomická učebňa v Košiciach je len
tretia svojho druhu na strednej škole.&nbsp;<em>„Veríme
v&nbsp;budúcnosť virtuálnej reality v&nbsp;medicínskej praxi. Sme veľmi radi,
že v&nbsp;spolupráci s&nbsp;partnermi sa nám podarilo túto technologickú inováciu
priniesť na stredné školy, ktoré vychovávajú budúcich zdravotníckych
pracovníkov. Keďže tých je na Slovensku nedostatok, aj takýto projekt by mal
pomôcť prilákať mladých ľudí k&nbsp;tomuto odboru,“</em> zdôraznila <strong>Lenka Smreková</strong>, finančná riaditeľka siete
polikliník ProCare a&nbsp;siete nemocníc Svet zdravia. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1024" height="684" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-1024x684.jpg" alt="Virtuálna učebňa" class="wp-image-5647" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-1024x684.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-768x513.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-1000x668.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1-1200x801.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-1.jpg 1805w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Virtuálna učebňa</figcaption></figure>



<p>Technologickým partnerom a&nbsp;iniciátorom projektu
je spoločnosť Samsung Electronics, ktorá škole poskytla vybavenie pozostávajúce
zo 16 setov pre virtuálnu realitu a 65-palcovú obrazovku. <em>&#8220;Chceme poukázať na nové netradičné spôsoby výučby prostredníctvom
našich technológií a tiež zatraktívniť štúdium medicíny. Ľudské telo je úžasný
fenomén a v spojení s virtuálnou realitou prináša nové možnosti k jeho
bádaniu,&#8221; </em>uviedla <strong>Zuzana Mravík
Zelenická, </strong>Corporate Citizenship Manager zo spoločnosti Samsung.&nbsp;</p>



<h3>Učebna s virtuálnou realitou</h3>



<p><em>„Koncom roka 2017 vznikla prvá takáto učebňa v&nbsp;Košickom kraji na Strednej zdravotníckej škole v&nbsp;Michalovciach. Teší nás, že k&nbsp;nej pribudla ďalšia. Aj v našom kraji vnímame v posledných rokoch nedostatok študentov, ktorí sa hlásia na zdravotnícke školy. Tí potom chýbajú v nemocniciach a ďalších zdravotníckych zariadeniach. Len v&nbsp;kraji chýba zhruba 200 zdravotných sestier, ďalších 250 je v&nbsp;dôchodkovom veku. Verím, že aj takáto moderná učebňa zvýši záujem mladých ľudí o štúdium v zdravotníckych odboroch,“</em> uviedol predseda Košického samosprávneho kraja <strong>Rastislav Trnka.</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1805" height="1205" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2.jpg" alt="Výučba vo virtuálnej realite" class="wp-image-5648" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2.jpg 1805w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-768x513.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-1024x684.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-1000x668.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-2-1200x801.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1805px) 100vw, 1805px" /><figcaption>Výučba vo virtuálnej realite</figcaption></figure>



<h3><strong>Čo tvorí virtuálnu
anatomickú učebňu?</strong></h3>



<ul><li>16 VR setov: <a href="https://virtualnarealita.eu/galaxy-gear-vr/">Samsung Gear VR</a> s kontrolerom a Samsung Galaxy S8</li><li>1 x Google Chrome cast (umožňuje zrkadlenie obrazu z VR na obrazovku,&nbsp; z 3D do 2D, umožňuje zapojenie celej triedy)</li><li>1 x 65 palcová interaktívna obrazovka Samsung</li><li>licencie na aplikáciu VAU pre stredné školy</li></ul>



<h3><strong>Virtuálnu
realitu chcú aj na iných hodinách</strong></h3>



<p>Momentálne
sú na Slovensku zriadené tri virtuálne anatomické učebne. V decembri 2016
vznikla prvá virtuálna učebňa pre študentov medicíny na Lekárskej fakulte
Univerzity Komenského&nbsp;a&nbsp;koncom roka 2017 prvé VAU učebne na dvoch
stredných zdravotníckych školách – v&nbsp;Michalovciach
a&nbsp;v&nbsp;Bratislave na Strečnianskej ulici. </p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-1024x684.jpg" alt="" class="wp-image-5649" width="580" height="387" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-1024x684.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-768x513.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-1000x668.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3-1200x801.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2019/05/Virtual-MedicineNaSkolach-3.jpg 1724w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /><figcaption>Virtual Medicine založili Tomáš Brngál spolu s Milošom Svrčekom</figcaption></figure>



<p>Na konci školského roka 2017/2018 spoločnosť Samsung zisťovala, ako sa žiakom na stredných školách v Bratislave a Košiciach s virtuálnou realitou na hodine anatómie pracuje. Vyše 82,4 percenta opýtaných študentov uviedlo, že anatómia sa im pomocou virtuálnej reality učí ľahšie. Takmer 91,8 percenta by zase chcelo virtuálnu realitu využívať nielen na anatómii, ale aj na iných predmetoch. A vyše 94 percent by ju odporučilo aj ostatným študentom. </p>



<p>Žiaci pritom v otvorených otázkach konštatovali, že vďaka tomuto projektu si dokážu rýchlejšie osvojiť poznatky a lepšie ich pochopiť, keďže jednotlivé sústavy vidia a môžu s nimi narábať. Súťaž o zriadenie virtuálnej anatomickej učebne vznikol v spolupráci spoločností Samsung Electronics, siete nemocníc Svet zdravia a startupu <a href="https://www.medicinevirtual.com/">Virtual Medicine</a>. Jeho cieľom je nasadiť inovatívne technológie do procesu výučby a ukázať ich prínos, prispieť k zvýšeniu kvality prípravy študentov na budúce povolanie i k zvýšeniu atraktivity samotného štúdia. Celkové náklady na zriadenie virtuálnej učebne sa vyšplhali na takmer 40-tisíc eur.  </p>



<p>Zdroj : TS spoločnosti Samsung</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/nova-ucebna-s-vr-kosice/">V Košiciach otvorili ďalšiu učebňu s virtuálnou realitou</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/nova-ucebna-s-vr-kosice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuálna realita ako prvý deň v práci</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=vr-ako-prvy-den-v-praci</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ján Ceslák]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 20:32:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[Autonomny manazment]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Industry 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Karička]]></category>
		<category><![CDATA[Korporacia]]></category>
		<category><![CDATA[Learning by doing]]></category>
		<category><![CDATA[Leerdammer]]></category>
		<category><![CDATA[MiniBabyBel]]></category>
		<category><![CDATA[Syry]]></category>
		<category><![CDATA[Veselá Kráva]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zažili ste aj vy aké je to začínať v novej práci ? Noví kolegovia, nové prostredie a návyky, ktoré si musíte osvojiť. Skúsili ste si niekedy manuálnu prácu ? Prácu operátora v priemysle ? Ak je odpoveď na predchádzajúce otázky aspoň raz áno, tak viete aké ťažké a zdĺhavé je nabehnúť na všetky procesy, ktoré sa v priemyslených podnikoch musia dodržiavať, či už je to bezpečnosť pri práci, alebo štandardné pracovné postupy.</p>
</p>
<p>Firemný pohľad</p>
<p>Zároveň je tu ďalší faktor a to je doba zaškolenia pracovníka na nové pracovné miesto. Každý deň zaškoľovania navyše znamená náklady pre firmu. Okrem iného zo zlého a krátkeho zaškolenia vyplýva priama konzekvencia, ktorou sú možné zákaznícke reklamácie a strata dôveryhodnosti klientov. Presne to si uvedomuje veľa spoločností na trhu, ale len málo z nich využíva progresívne technológie na skrátenie doby zaškoľovania.</p>
<p>VR @ BEL</p>
<p>Jednou z mála a jedinou na východe Slovenska je pobočka francúzskeho koncernu FROMAGERIES BEL, SYRÁREŇ BEL SLOVENSKO a.s. z Michaloviec. Teraz si asi kladiete otázku, po prečítaní názvu spoločnosti, čo v syrárni pri výrobe syrov môžeme robiť cez VR ?  Veľa spoločností dnes už využíva VR či už HTC VIVE alebo OCULUS RIFT pre projektových manažérov alebo logistov pre tvorbu interných tokov. V BELi sa však VR prostredníctvom HTC VIVE používa pre operátorov výroby. Operátorov, ktorých úlohou nie je niečo navrhovať a projektovať. Úlohou ktorých je dozerať na kvalitnú produkciu syra v značne  automatizovanej výrobe.</p>
</p>
<p>Len hra alebo aj reálny úžitok ?</p>
<p>Výhodou a zároveň aj spätnou väzbou skúsených operátorov s praxou, ktorí prešli týmto zaškolením je, že ak by VR-ko mali v rámci prvého týždňa v práci, skrátilo by im to dobu zaškolenia a pochopenia stroja o 1 až 2 mesiace. Modul BEL VIT pre HTC VIVE spočíva v 3D modeli stroja, ktorý obsahuje 70% funkčných častí ako sú hriadele, ozubené kolesá, prevody a takmer všetky funkčné časti viditeľné z pohľadu operátora. Aj technicky menej zdatný operátor tak dokáže pochopiť čo môže byť príčinou poruchy ak sa tak stane a odstrániť ju buď sám, alebo s asistovanou pomocou údržby.</p>
</p>
<p>Cieľom BEL VIT modulu je tak postupne zvyšovať vedomostnú a technickú úroveň operátorov až na úroveň údržbárov. To znamená že VR má merateľný účinok v skrátenej dobe zaškolenia a taktiež merateľný výsledok na OEE  &#8211; celkovú efektivitu procesu a strojov. Momentálne BEL pripravuje VIT modul 2 pre skladanie a rozoberanie strojov.</p>
<p>V prípade ak vás článok zaujal, prípadne máte skúsenosti s VR v priemysle, budem rád za vaše komentáre pod článkom</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/">Virtuálna realita ako prvý deň v práci</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zažili ste aj vy aké je to začínať v novej práci ? Noví kolegovia, nové prostredie a návyky, ktoré si musíte osvojiť. Skúsili ste si niekedy manuálnu prácu ? Prácu operátora v priemysle ? Ak je odpoveď na predchádzajúce otázky aspoň raz áno, tak viete aké ťažké a zdĺhavé je nabehnúť na všetky procesy, ktoré sa v priemyslených podnikoch musia dodržiavať, či už je to bezpečnosť pri práci, alebo štandardné pracovné postupy.</p>
<p><span id="more-4400"></span></p>
<h3>Firemný pohľad</h3>
<p>Zároveň je tu ďalší faktor a to je doba zaškolenia pracovníka na nové pracovné miesto. Každý deň zaškoľovania navyše znamená náklady pre firmu. Okrem iného zo zlého a krátkeho zaškolenia vyplýva priama konzekvencia, ktorou sú možné zákaznícke reklamácie a strata dôveryhodnosti klientov. Presne to si uvedomuje veľa spoločností na trhu, ale len málo z nich využíva progresívne technológie na skrátenie doby zaškoľovania.</p>
<h3>VR @ BEL</h3>
<p>Jednou z mála a jedinou na východe Slovenska je pobočka francúzskeho koncernu FROMAGERIES BEL, SYRÁREŇ BEL SLOVENSKO a.s. z Michaloviec. Teraz si asi kladiete otázku, po prečítaní názvu spoločnosti, čo v syrárni pri výrobe syrov môžeme robiť cez VR ?  Veľa spoločností dnes už využíva VR či už HTC VIVE alebo OCULUS RIFT pre projektových manažérov alebo logistov pre tvorbu interných tokov. V BELi sa však VR prostredníctvom HTC VIVE používa pre operátorov výroby. Operátorov, ktorých úlohou nie je niečo navrhovať a projektovať. Úlohou ktorých je dozerať na kvalitnú produkciu syra v značne  automatizovanej výrobe.</p>
<p>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Virtualna-Realita-2.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
</p>
<h3>Len hra alebo aj reálny úžitok ?</h3>
<p><span class="TextRun SCXO92064173" lang="EN-US" xml:lang="EN-US"><span class="NormalTextRun SCXO92064173">Výhodou a zároveň aj spätnou väzbou skúsených operátorov s praxou, ktorí prešli týmto zaškolením je, že ak by VR-ko mali v rámci prvého týždňa v práci, skrátilo by im to dobu zaškolenia a pochopenia stroja o 1 až 2 mesiace.</span></span><span class="EOP SCXO92064173"> </span>Modul BEL VIT pre HTC VIVE spočíva v 3D modeli stroja, ktorý obsahuje 70% funkčných častí ako sú hriadele, ozubené kolesá, prevody a takmer všetky funkčné časti viditeľné z pohľadu operátora. Aj technicky menej zdatný operátor tak dokáže pochopiť čo môže byť príčinou poruchy ak sa tak stane a odstrániť ju buď sám, alebo s asistovanou pomocou údržby.</p>
<p>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok.jpg'><img width="1024" height="768" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1024x768.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1024x768.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-300x225.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-768x576.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-16x12.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-32x24.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-28x21.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-56x42.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-64x48.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1000x750.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-1200x900.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-800x600.jpg 800w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok.jpg 2016w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2.jpg'><img width="768" height="1024" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-768x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-768x1024.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-225x300.jpg 225w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-12x16.jpg 12w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-24x32.jpg 24w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-21x28.jpg 21w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-42x56.jpg 42w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-48x64.jpg 48w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-1000x1333.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2-1200x1600.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/11/Bel-Clanok-2.jpg 1512w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a>
</p>
<p>Cieľom BEL VIT modulu je tak postupne zvyšovať vedomostnú a technickú úroveň operátorov až na úroveň údržbárov. To znamená že VR má merateľný účinok v skrátenej dobe zaškolenia a taktiež merateľný výsledok na OEE  &#8211; celkovú efektivitu procesu a strojov. Momentálne BEL pripravuje VIT modul 2 pre skladanie a rozoberanie strojov.</p>
<p>V prípade ak vás článok zaujal, prípadne máte skúsenosti s VR v priemysle, budem rád za vaše komentáre pod článkom</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/">Virtuálna realita ako prvý deň v práci</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-ako-prvy-den-v-praci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Je reálne liečiť fóbie prostredníctvom virtuálnej reality?</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 18:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[Zdravotníctvo]]></category>
		<category><![CDATA[Dana Horváthová]]></category>
		<category><![CDATA[fóbie a virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[liečenie fóbie prostredníctvom virtuálnej reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4208</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuálna realita môže byť používaná na liečbu fóbií. Pre virtuálnu realitu je už vytvorených niekoľko hier. Poznáme už hry na aviafóbiu(strach z lietania), klaustrofóbiu, paranoju a taktiež arachnofóbiu (strach z pavúkov). Ako sa lieči fóbia popísala Dana Horváthová z katedry informatiky na FPV UMB v Banskej Bystrici.</p>
</p>
<p>Čo je to VRET?</p>
<p>Možnosťou použitia virtuálnej reality (VR) na liečbu fóbií, tzv. VRET (Virtual Reality Exposure Therapy) sa zaoberajú mnohé výskumné projekty a štúdie vo svete. Expozičná terapia virtuálnej reality je typ liečby, ktorý využíva realisticky pôsobiace falošné averzívne podnety na zvýšenie odolnosti voči stresu a na kontrolu negatívnych symptómov. VRET sa používa pri liečbe fóbií, úzkostných porúch, závislostí a posttraumatického stresu (PTSD). Pacienti môžu byť &#8220;vystavení&#8221; strachu podnetným spôsobom, ktorý sa zdá byť skutočný, aj keď nie je. Pacient sa po opakovanom podávaní stresujúcej situácie v bezpečnom prostredí prispôsobí stimulu a reakcia na strach a negatívne reakcie sa postupne eliminujú. Aj keď diskusie na túto tému sa v mnohých aspektoch rôznia, väčšina analýz potvrdzuje vysokú účinnosť terapeutických postupov, kde sa využíva vnorenie do simulovaného prostredia, či situácie, z ktorej má pacient v skutočnom svete fóbiu.</p>
<p><p id="caption-attachment-4220" class="wp-caption-text">Render pavúka (Zdroj : Ondrej Ducky, FPV UMB)</p>
</p>
<p>V dnešnej dobe je vykresľovanie virtuálnych svetov stále realistickejšie, rýchlejšie a vierohodnejšie. Stále dokonalejšie a dostupnejšie nástroje virtuálnej reality, ktoré slúžia na oklamanie zmyslov, stierajú hranice medzi virtuálnym svetom a realitou. Každým rokom sa zlepšujú možnosti zachytávania reálneho sveta prostredníctvom panoramatických kamier, ale aj imerzívne zobrazovanie vďaka pokroku v oblasti 3D grafiky, či zvýšeniu výpočtového výkonu. Nemalú zásluhu na tom má aj cenová prístupnosť týchto technológií čoraz väčšiemu počtu vývojárov.</p>
<p>Využitie virtuálnej reality v medicíne</p>
<p>Virtuálna realita (VR) už nie je v medicíne novinkou. Je spoločným menovateľom behaviorálnej psychológie, manažmentu bolesti, lekárskej prípravy, rehabilitácie, meditácie a ďalších odvetví, ktoré snáď zatiaľ len váhajú s jej využitím. Používa sa napríklad aj na navodenie domáceho prostredia hospitalizovaným deťom, zmierňovanie bolesti, rýchlejšie zotavenie po infarkte a veľmi dobré skúsenosti majú napríklad aj na očnej klinike UVEA Mediklinik v Martine, kde sa pomocou virtuálnej reality lieči tupozrakosť.</p>
<p>Začiatky liečby fóbií pomocou virtuálnej reality na Slovensku</p>
<p>Vďaka námetu Dr. Jána Záskalana a materiálnej podpore firmy Nettech s.r.o. (zastúpenou p. Petrom Sojkom) sa na katedre informatiky, Fakulty prírodných vied, Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici pred niekoľkými rokmi začali venovať problematike tvorby virtuálnych prostredí a rôznych podporných nástrojov na liečbu fóbií pomocou VR. V rámci výskumu pripravujú materiály pre potreby psychoterapeutov na podporu liečby rôznych druhov fóbií, ako je napríklad strach z výšky, hĺbky (hypsofóbia. akrofóbia), z otvoreného priestranstva (agorafóbia), strach z pavúkov (arachnofóbia), z plazov (herpetofóbia), ako aj pomôcky pre snáď najčastejšie sa vyskytujúce fóbie, akými sú fóbie z ľudí a zaľudnených, preplnených miest, alebo strach z cestovania v rôznych dopravných prostriedkoch, z prednášania, či stretnutia a komunikácie s ľuďmi (rôzne sociofóbie). Výskumníci z katedry informatiky zistili, že už aj na Slovensku viaceré inštitúcie prichádzajú s novými nápadmi, ako využiť VR v prospech človeka. Svetlým príkladom je aj firma MindBox, ktorá sa venuje tvorbe virtuálnych prostredí na liečbu fóbií rôzneho druhu a s ktorou katedra začala hľadať prienik záujmov a možností.</p>
<p><p id="caption-attachment-4221" class="wp-caption-text">Render [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality/">Je reálne liečiť fóbie prostredníctvom virtuálnej reality?</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtuálna realita môže byť používaná na liečbu fóbií. Pre virtuálnu realitu je už vytvorených niekoľko hier. Poznáme už hry na aviafóbiu(strach z lietania), klaustrofóbiu, <a href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vr-lieci-paranoju/">paranoju</a> a taktiež <a href="https://virtualnarealita.eu/oculus-rift/zbavte-sa-fobie-z-pavukov-pomocou-virtualnej-reality/">arachnofóbiu</a> (strach z pavúkov). Ako sa lieči fóbia popísala Dana Horváthová z katedry informatiky na FPV UMB v Banskej Bystrici.</p>
<p><span id="more-4208"></span></p>
<h3>Čo je to VRET?</h3>
<p>Možnosťou použitia virtuálnej reality (VR) na liečbu fóbií, tzv. VRET (Virtual Reality Exposure Therapy) sa zaoberajú mnohé výskumné projekty a štúdie vo svete. Expozičná terapia virtuálnej reality je typ liečby, ktorý využíva realisticky pôsobiace falošné averzívne podnety na zvýšenie odolnosti voči stresu a na kontrolu negatívnych symptómov. VRET sa používa pri liečbe fóbií, úzkostných porúch, závislostí a posttraumatického stresu (PTSD). Pacienti môžu byť &#8220;vystavení&#8221; strachu podnetným spôsobom, ktorý sa zdá byť skutočný, aj keď nie je. Pacient sa po opakovanom podávaní stresujúcej situácie v bezpečnom prostredí prispôsobí stimulu a reakcia na strach a negatívne reakcie sa postupne eliminujú. Aj keď diskusie na túto tému sa v mnohých aspektoch rôznia, väčšina analýz potvrdzuje vysokú účinnosť terapeutických postupov, kde sa využíva vnorenie do simulovaného prostredia, či situácie, z ktorej má pacient v skutočnom svete fóbiu.</p>
<p><div id="attachment_4220" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4220" loading="lazy" class="wp-image-4220 size-large" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-1024x620.jpg" alt="" width="1024" height="620" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-1024x620.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-300x182.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-768x465.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-16x10.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-32x19.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-28x17.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-56x34.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-64x39.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3-1000x606.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_3.jpg 1185w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-4220" class="wp-caption-text">Render pavúka (Zdroj : Ondrej Ducky, FPV UMB)</p></div></p>
<p>V dnešnej dobe je vykresľovanie virtuálnych svetov stále realistickejšie, rýchlejšie a vierohodnejšie. Stále dokonalejšie a dostupnejšie nástroje virtuálnej reality, ktoré slúžia na oklamanie zmyslov, stierajú hranice medzi virtuálnym svetom a realitou. Každým rokom sa zlepšujú možnosti zachytávania reálneho sveta prostredníctvom panoramatických kamier, ale aj imerzívne zobrazovanie vďaka pokroku v oblasti 3D grafiky, či zvýšeniu výpočtového výkonu. Nemalú zásluhu na tom má aj cenová prístupnosť týchto technológií čoraz väčšiemu počtu vývojárov.</p>
<h3>Využitie virtuálnej reality v medicíne</h3>
<p>Virtuálna realita (VR) už nie je v medicíne novinkou. Je spoločným menovateľom behaviorálnej psychológie, manažmentu bolesti, lekárskej prípravy, rehabilitácie, meditácie a ďalších odvetví, ktoré snáď zatiaľ len váhajú s jej využitím. Používa sa napríklad aj na navodenie domáceho prostredia hospitalizovaným deťom, zmierňovanie bolesti, rýchlejšie zotavenie po infarkte a veľmi dobré skúsenosti majú napríklad aj na očnej klinike <a href="https://www.uvea.sk/sk/aktuality/item/513-nove-moznosti-liecby-tupozrakosti">UVEA Mediklinik</a> v Martine, kde sa pomocou virtuálnej reality lieči tupozrakosť.</p>
<h3>Začiatky liečby fóbií pomocou virtuálnej reality na Slovensku</h3>
<p>Vďaka námetu Dr. Jána Záskalana a materiálnej podpore firmy Nettech s.r.o. (zastúpenou p. Petrom Sojkom) sa na katedre informatiky, Fakulty prírodných vied, Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici pred niekoľkými rokmi začali venovať problematike tvorby virtuálnych prostredí a rôznych podporných nástrojov na liečbu fóbií pomocou VR. V rámci výskumu pripravujú materiály pre potreby psychoterapeutov na podporu liečby rôznych druhov fóbií, ako je napríklad strach z výšky, hĺbky (hypsofóbia. akrofóbia), z otvoreného priestranstva (agorafóbia), strach z pavúkov (arachnofóbia), z plazov (herpetofóbia), ako aj pomôcky pre snáď najčastejšie sa vyskytujúce fóbie, akými sú fóbie z ľudí a zaľudnených, preplnených miest, alebo strach z cestovania v rôznych dopravných prostriedkoch, z prednášania, či stretnutia a komunikácie s ľuďmi (rôzne sociofóbie). Výskumníci z katedry informatiky zistili, že už aj na Slovensku viaceré inštitúcie prichádzajú s novými nápadmi, ako využiť VR v prospech človeka. Svetlým príkladom je aj firma <a href="http://www.mindbox.help/">MindBox</a>, ktorá sa venuje tvorbe virtuálnych prostredí na liečbu fóbií rôzneho druhu a s ktorou katedra začala hľadať prienik záujmov a možností.</p>
<p><div id="attachment_4221" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4221" loading="lazy" class="wp-image-4221 size-large" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-1024x577.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-768x433.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-712x400.jpg 712w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-1000x563.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4-1200x676.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/Pavuk_render_4.jpg 1276w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-4221" class="wp-caption-text">Render pavúka (Zdroj : Ondrej Ducky, FPV UMB)</p></div></p>
<p>Katedra informatiky FPV UMB sa od roku 2014 veľkou mierou podieľa na výskume a vývoji nových metód tvorby virtuálneho prostredia a na príprave podkladov a terapeutických materiálov  na základe požiadaviek psychoterapeuta, s ktorým od začiatku spolupracuje. Vzhľadom na to, že výskumné pracovisko nie je vybavené možnosťami overovania vyvinutých materiálov v terapeutickej praxi, svoje úsilie smerujú práve do oblasti výskumu a vývoja.</p>
<h3>Metódy tvorby virtuálneho prostredia</h3>
<p><strong>Existuje niekoľko metód na vytvorenie virtuálneho prostredia:</strong><br />
1.    Modelovanie objektov, alebo prostredí prostredníctvom počítačovej grafiky.<br />
2.    Animácia modelov objektov pomocou animačného programu.<br />
3.    Fotografovanie statických objektov a scény pomocou špeciálnej snímacej techniky 360° panorám.<br />
4.    Filmovanie pohybujúcich sa objektov a scény pomocou špeciálnej snímacej techniky 360° panorám.<br />
5.    Kombinácia viacerých spomenutých metód.</p>
<p>1.    Na vytváranie matematických 3D objektov v modelovacom programe je možné si vybrať napríklad niektorý z nasledujúcich spôsobov modelovania:<br />
•    Pomocou kriviek: povrch modelu objektu je tvorený pomocou viacerých spojených kriviek (tento spôsob sa už v dnešnej dobe veľmi nepoužíva, pretože existujú aj jednoduchšie metódy modelovania).<br />
•    Pomocou polygónov, resp. polygonálneho modelovania: model objektu je konštruovaný pomocou polygónov svojho povrchu, ktorý sa skladá z vertexov (krajných bodov), pospájaných do mnohouholníkov (polygónov – najlepšie trojuholníkov), pričom výhodou je možnosť zostrojiť akýkoľvek objekt pomocou polygonálnej siete.<br />
•    Pomocou základných geometrických tvarov: modely objektov sa skladajú množinovými operáciami z elementárnych telies a ich úpravou sa vytvárajú zložitejšie štruktúry.<br />
2.    Systém animácie modelov je založený na vkladaní kľúčových snímok (keyframes) do časovej osi, pričom sa definuje, ktorý parameter sa má pre danú snímku zapamätať ako kľúčový. Môže to byť napríklad pozícia objektu, rotácia, veľkosť, v prípade zložitejších objektov s ramenami aj ich aktuálny tvar. Uloží sa kľúčová snímka pre aktuálnu pozíciu objektu, posunie sa na časovej osi o niekoľko snímok a uloží sa nová pozícia a stav objektu. Následne každá snímka medzi týmito dvomi zadefinovanými, je automaticky dopočítaná a predstavuje čiastkovú zmenu pozície, pričom dve definované kľúčové snímky sú ich krajnými bodmi (hodnotami).<br />
Vzhľadom na náročnosť modelovania objektov a ich následnej animácií je vhodné tieto metódy využiť len v takých prípadoch, kedy dané prostredie, alebo objekt fóbie nie sme schopní zachytiť kamerou. Napríklad ak chceme poslať objekt fóbie po presnej trajektórií, alebo potrebujeme na jednom mieste znásobiť počet objektov a pod.<br />
3.    Metóda zachytávania statických objektov predstavuje súhrn krokov od fotografovania 360° panorám a ich spracovania do interaktívnej aplikácie pre rôzne zariadenia, vrátane vloženia do prostredia aplikácie. Fotografia zachytáva relatívne presný obraz snímanej scény a je menej náročná na zhotovenie, ako vymodelovanie nejakého zložitého predmetu tak, aby vyzeral realisticky. To však platí len v prípade, že je daná scéna pre fotografovanie ľahko prístupná. Preto je vhodné pri tvorbe prostredí pre liečbu fóbií využívať viacero technológií a pre každé prostredie zvoliť tú výhodnejšiu.<br />
4.    Filmovaním pohybujúcich sa objektov a scény môže vzniknúť interaktívne panoramatické video, ktoré je možné tvoriť pomocou špecializovaného hardvéru, akým môže byť sústava kamier zaberajúca 360° panorámu v oboch, horizontálnom aj vertikálnom smere alebo samotná špeciálna kamera schopná snímať 360° panorámu. V takomto videu si môže pacient následne slobodne voliť smer a uhol pohľadu, prípadne za pomoci ďalších povelových zariadení VR riadiť svoj pohyb vo virtuálnom priestore.<br />
5.    Z hľadiska individualizácie prístupu k liečbe pacienta je dôležité, aby prostredie, do ktorého je vnorený, umožňovalo stupňovanie fobického stavu a aby bolo možné vyberať z viacerých možností, zodpovedajúcich jeho potrebám. Preto je vhodné využiť metódu kombinácie niektorých zo spomenutých metód, napr. do nafoteného, alebo nafilmovaného prostredia vložiť model objektu, ktorého pohyb a trajektória môžu byť vopred nadefinované, alebo môže terapeut voliť počet zobrazovaných objektov (napr. pavúkov) podľa momentálneho stavu pacienta a pod.</p>
<h3>Nástroje tvorby (Potrebný hardvér a softvér)</h3>
<p>Metódy tvorby virtuálneho prostredia, ktoré sa na katedre informatiky v priebehu posledných rokov osvedčili ako najefektívnejšie, sú založené na dnes už celkom dostupných technických nástrojoch, akými je napr. kamera Samsung Gear 360, alebo ďalšie  dostupné modely 360° kamier ako 360fly, Ricoh Theta, alebo kamera LG 360 Cam.</p>
<p>Dôležitou súčasťou hardvérového vybavenia, potrebného pri prezentovaní interaktívneho panoramatického videa sú okuliare pre virtuálnu realitu, napr. v konkrétnom prípade okuliare Samsung model Gear VR. Tieto okuliare fungujú na princípe priameho vloženia mobilného zariadenia do okuliarov a premietajú obraz rozdelením jedného displeja na dve časti.</p>
<p>Nevyhnutnou súčasťou vývojových nástrojov je aj softvér na 3D modelovanie a animáciu, ako napr. Blender 3D, či Unity 3D, ako aj softvér Action Director, dodávaný spolu s 360° kamerou, ktorý slúži na strih a upravovanie panoramatického videa, prípadne na pridávanie požadovaných efektov.</p>
<h3>Budúcnosť</h3>
<p>Tak ako v každej oblasti života, aj pri liečbe fóbií neexistuje univerzálne účinná jedna metóda. Každý pacient je individuálna osobnosť, ktorej treba prispôsobiť spôsob liečby. V niektorých prípadoch je nutná medikamentózna liečba, psychoterapia, či hypnoterapia, v iných je možné využiť tzv. liečbu vystavovaním pomocou nástrojov virtuálnej reality (VRET) a niekedy je potrebná kombinácia viacerých druhov liečby súčasne. VR má však aj v tejto oblasti veľký potenciál. Ukazuje sa ako mimoriadne efektívny a účinný nástroj na liečbu fóbií, aj keď v súčasnej dobe prebiehajú ďalšie štúdie, ktoré overujú účinky samotnej virtuálnej reality ako takej. Nie sú ešte dostatočne preskúmané všetky riziká a negatíva používania VR. Oční lekári upozorňujú na riziká namáhania očí svietiacim displejom iba niekoľko centimetrov vzdialeným od zreničiek. Reálne hrozia aj fyzické zranenia, zapríčinené súčasným technologickým riešením virtuálnych zostáv, ako sú rozličné zväzky káblov upevnených na hlave používateľa v kombinácii s nevnímaním reálneho sveta. Indukovanú nevoľnosť a pocity závratu má pravdepodobne každý pri prvom stretnutí s nejakou formou VR a aj skúsení &#8220;veteráni&#8221; poznajú svoje limity pobytu v prostredí.</p>
<p>Choroba zo simulácie je známa od doby prvých leteckých trenažérov a choroba z VR sprevádza vývoj od prvých dní jej vzniku. Dokonca aj bezpečnostné príručky hracích konzol VR odporúčajú časté prestávky. Je isté, že hardvér ešte potrebuje zlepšenie napriek tomu, že hranice zdokonaľovania sa posúvajú závratným tempom. Aj naďalej ostáva úlohou vývojárov v oblastiach informačných technológií, aby do rúk terapeutov posúvali čoraz silnejšie nástroje, pomocou ktorých dnes už osvedčenými metódami môžu pomáhať väčšiemu počtu pacientov v liečbe stále širšieho spektra psychických porúch.</p>
<p>Dana Horváthová<br />
KI FPV UMB v Banskej Bystrici</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality/">Je reálne liečiť fóbie prostredníctvom virtuálnej reality?</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/liecenie-fobie-prostrednictvom-virtualnej-reality/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Posúdenie nákladov marketingových nástrojov na báze virtuálnej reality pri developerských projektoch</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavol Kaleja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 16:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Architektúra]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=4183</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri kalkulácii nákladov developerského projektu je nevyhnutné rátať s nákladmi pre marketing a teda aj marketingových nástrojov na báze virtuálnej reality (MNVR). Pre účel demonštrácie pomeru nákladov na marketingové nástroje na báze virtuálnej reality, ku celkovým marketingovým nákladom a celkovým nákladom na obstaranie stavby bola zrealizovaná prípadová štúdia troch developerských projektov.</p>
</p>
<p>Pre potreby posudzovania nákladov marketingových nástrojov na báze VR pri developerských projektoch prípadovej štúdie bola špecifikovaná kalkulácia nákladov posudzovaných developerských projektov následovne :</p>
<p>Náklady na kúpu pozemku &#8211; kúpa pozemku, štúdia zástavby, analýza a posúdenie zámeru, &#8230;<br />
Náklady na obstaranie stavby &#8211; spracovanie projektovej dokumentácie, inžinierska činnosť, náklady spojené s výstavbou, &#8230;<br />
Marketingové náklady &#8211; zaobstaranie kancelárie, predajného miesta, reklamy, PR, webovej stránky, odmien, ..<br />
Zisk z predaja &#8211; zisk po odrátaní nákladov</p>
<p>Rovnako bola špecifikovaná kalkulácia nákladov realizovaných marketingových nástrojov na báze VR (MNVR) pre tri developerské projekty prípadovej štúdie:</p>
<p>Náklady na 3D vizualizácie (SESO &#8211; Static Environment Static Observer) &#8211; 6x 3D vizualizácia denná, 1x 3D vizualizácia večerná, 2x vizualizácia interiéru 3i byt<br />
Náklady na virtuálnu videoprehliadku (DESO &#8211; Dynamic Environment Static Observer) &#8211; virtuálna videoprehliadka projektu (exteriéru)<br />
Náklady na semi-interaktívnu virtuálnu prehliadku (SEDO &#8211; Static Environment Dynamic Observer) &#8211; 360° panoramatická virtuálna prehliadka exteriéru a interiéru</p>
<p><p id="caption-attachment-4185" class="wp-caption-text">Semi-interaktívna virtuálna prehliadka developerského projektu so Samsung Gear VR</p>
<p>Náklady na plne-interaktívnu virtuálnu prehliadku (DEDO &#8211; Dynamic Environment Dynamic Observer ) &#8211; plne interaktívna virtuálna prehliadka s Oculus RIFT CV1</p>
<p><p id="caption-attachment-4184" class="wp-caption-text">Plne interaktívna virtuálna prehliadka developerského projektu s Oculus Rift CV1</p>
<p>Vybrané tri developerské projekty boli realizované v Košiciach. Jednalo sa o dva projekty predaja bytov v bytovom dome a jeden projekt predaja rodinných domov s pozemkom v obytnej zóne.</p>
<p>Posúdenie nákladov developerského projektu č.1 (Bytový dom)</p>
<p>Developer ponúka na predaj 55 bytov a komerčné priestory na 1.NP. Objekt ma sedem nadzemných podlaží a dve podzemné podlažia. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, marketingové náklady. Zároveň bolo potrebné vyčísliť predajnú hodnotu nehnuteľnosti a zisk z predaja.</p>
<p><p id="caption-attachment-4186" class="wp-caption-text">Kalkulácia nákladov developerského projektu č.1</p>
</p>
<p>Následne sme zosumarizovali náklady na maketingové nástroje na báze virtuálnej reality v kategóriách SESO, DESO, SEDO, DEDO, ktoré boli pre tento projekt realizované.</p>
<p><p id="caption-attachment-4187" class="wp-caption-text">Náklady marketingových nástrojov na báze VR developerského projektu č.1</p>
</p>
<p>Posúdenie nákladov developerského projektu č.2 (Bytový dom)</p>
<p>Developer ponúka na predaj 37 bytov a komerčné a kancelárske priestory. Objekt ma šesť nadzemných podlaží a jedno podzemné podlažie. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, marketingové náklady. Zároveň bolo potrebné vyčísliť predajnú hodnotu nehnuteľnosti a zisk z predaja.</p>
<p><p id="caption-attachment-4188" class="wp-caption-text">Kalkulácia nákladov developerského projektu č.2</p>
</p>
<p>Následne sme zosumarizovali náklady na maketingové nástroje na báze virtuálnej reality v kategóriách SESO, DESO, SEDO, DEDO, ktoré boli pre tento projekt realizované.</p>
<p><p id="caption-attachment-4189" class="wp-caption-text">Náklady marketingových nástrojov na báze VR developerského projektu č.2</p>
</p>
<p>Posúdenie nákladov developerského projektu č.3 (Rodinné domy s pozemkom)</p>
<p>Developer ponúka na predaj 18 rodinných domov v dvoch radových domoch. V ponuke sú jednopodlažné a dvojpodlažné rodinné domy. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch/">Posúdenie nákladov marketingových nástrojov na báze virtuálnej reality pri developerských projektoch</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pri kalkulácii nákladov developerského projektu je nevyhnutné rátať s nákladmi pre marketing a teda aj marketingových nástrojov na báze virtuálnej reality (MNVR). Pre účel demonštrácie pomeru nákladov na marketingové nástroje na báze virtuálnej reality, ku celkovým marketingovým nákladom a celkovým nákladom na obstaranie stavby bola zrealizovaná prípadová štúdia troch developerských projektov.</p>
<p><span id="more-4183"></span></p>
<p>Pre potreby posudzovania nákladov marketingových nástrojov na báze VR pri developerských projektoch prípadovej štúdie bola špecifikovaná kalkulácia nákladov posudzovaných developerských projektov následovne :</p>
<ul>
<li>Náklady na kúpu pozemku &#8211; kúpa pozemku, štúdia zástavby, analýza a posúdenie zámeru, &#8230;</li>
<li>Náklady na obstaranie stavby &#8211; spracovanie projektovej dokumentácie, inžinierska činnosť, náklady spojené s výstavbou, &#8230;</li>
<li>Marketingové náklady &#8211; zaobstaranie kancelárie, predajného miesta, reklamy, PR, webovej stránky, odmien, ..</li>
<li>Zisk z predaja &#8211; zisk po odrátaní nákladov</li>
</ul>
<p>Rovnako bola špecifikovaná kalkulácia nákladov realizovaných marketingových nástrojov na báze VR (MNVR) pre tri developerské projekty prípadovej štúdie:</p>
<ul>
<li>Náklady na 3D vizualizácie (SESO &#8211; Static Environment Static Observer) &#8211; 6x 3D vizualizácia denná, 1x 3D vizualizácia večerná, 2x vizualizácia interiéru 3i byt</li>
<li>Náklady na virtuálnu videoprehliadku (DESO &#8211; Dynamic Environment Static Observer) &#8211; virtuálna videoprehliadka projektu (exteriéru)</li>
<li>Náklady na semi-interaktívnu virtuálnu prehliadku (SEDO &#8211; Static Environment Dynamic Observer) &#8211; 360° panoramatická virtuálna prehliadka exteriéru a interiéru
<p><div id="attachment_4185" style="width: 778px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4185" loading="lazy" class="wp-image-4185 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432.jpg" alt="" width="768" height="432" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-semi-768x432-712x400.jpg 712w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><p id="caption-attachment-4185" class="wp-caption-text">Semi-interaktívna virtuálna prehliadka developerského projektu so Samsung Gear VR</p></div></li>
<li>Náklady na plne-interaktívnu virtuálnu prehliadku (DEDO &#8211; Dynamic Environment Dynamic Observer ) &#8211; plne interaktívna virtuálna prehliadka s Oculus RIFT CV1
<p><div id="attachment_4184" style="width: 778px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4184" loading="lazy" class="wp-image-4184 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432.jpg" alt="" width="768" height="432" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-56x32.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/vizualizacie-fully-768x432-712x400.jpg 712w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><p id="caption-attachment-4184" class="wp-caption-text">Plne interaktívna virtuálna prehliadka developerského projektu s Oculus Rift CV1</p></div></li>
</ul>
<p>Vybrané tri developerské projekty boli realizované v Košiciach. Jednalo sa o dva projekty predaja bytov v bytovom dome a jeden projekt predaja rodinných domov s pozemkom v obytnej zóne.</p>
<h4>Posúdenie nákladov developerského projektu č.1 (Bytový dom)</h4>
<p>Developer ponúka na predaj 55 bytov a komerčné priestory na 1.NP. Objekt ma sedem nadzemných podlaží a dve podzemné podlažia. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, marketingové náklady. Zároveň bolo potrebné vyčísliť predajnú hodnotu nehnuteľnosti a zisk z predaja.</p>
<p><div id="attachment_4186" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4186" loading="lazy" class="wp-image-4186 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab1-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4186" class="wp-caption-text">Kalkulácia nákladov developerského projektu č.1</p></div></p>
<p>Následne sme zosumarizovali náklady na maketingové nástroje na báze virtuálnej reality v kategóriách SESO, DESO, SEDO, DEDO, ktoré boli pre tento projekt realizované.</p>
<p><div id="attachment_4187" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4187" loading="lazy" class="wp-image-4187 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab2-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4187" class="wp-caption-text">Náklady marketingových nástrojov na báze VR developerského projektu č.1</p></div></p>
<h4>Posúdenie nákladov developerského projektu č.2 (Bytový dom)</h4>
<p>Developer ponúka na predaj 37 bytov a komerčné a kancelárske priestory. Objekt ma šesť nadzemných podlaží a jedno podzemné podlažie. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, marketingové náklady. Zároveň bolo potrebné vyčísliť predajnú hodnotu nehnuteľnosti a zisk z predaja.</p>
<p><div id="attachment_4188" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4188" loading="lazy" class="wp-image-4188 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab3-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4188" class="wp-caption-text">Kalkulácia nákladov developerského projektu č.2</p></div></p>
<p>Následne sme zosumarizovali náklady na maketingové nástroje na báze virtuálnej reality v kategóriách SESO, DESO, SEDO, DEDO, ktoré boli pre tento projekt realizované.</p>
<p><div id="attachment_4189" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4189" loading="lazy" class="wp-image-4189 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab4-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4189" class="wp-caption-text">Náklady marketingových nástrojov na báze VR developerského projektu č.2</p></div></p>
<h4>Posúdenie nákladov developerského projektu č.3 (Rodinné domy s pozemkom)</h4>
<p>Developer ponúka na predaj 18 rodinných domov v dvoch radových domoch. V ponuke sú jednopodlažné a dvojpodlažné rodinné domy. Kolaudácia bytového domu prebehne v roku 2018. Prvým krokom bola sumarizácia nákladov developerského projektu s rozčlenením na položky náklady na kúpu pozemku, náklady na obstaranie stavby, marketingové náklady. Zároveň bolo potrebné vyčísliť predajnú hodnotu nehnuteľnosti a zisk z predaja.</p>
<p><div id="attachment_4190" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4190" loading="lazy" class="wp-image-4190 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab5-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4190" class="wp-caption-text">Kalkulácia nákladov developerského projektu č.3</p></div></p>
<p>Následne sme zosumarizovali náklady na maketingové nástroje na báze virtuálnej reality v kategóriách SESO, DESO, SEDO, DEDO, ktoré boli pre tento projekt realizované.</p>
<p><div id="attachment_4192" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4192" loading="lazy" class="wp-image-4192 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a.jpg" alt="" width="424" height="76" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a.jpg 424w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-300x54.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-16x3.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-32x6.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-28x5.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-56x10.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab6a-64x11.jpg 64w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /><p id="caption-attachment-4192" class="wp-caption-text">Náklady marketingových nástrojov na báze VR developerského projektu č.3</p></div></p>
<h4>Posúdenie nákladov MNVR k celkovým marketingovým nákladom a celkovým nákladom developerských projektov prípadovej štúdie</h4>
<p>Zosumarizované informácie o nákladoch developerských projektoch prípadovej štúdie boli následne spracované a vyhodnotené v nasledujúcej tabuľke.</p>
<p><div id="attachment_4196" style="width: 616px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-4196" loading="lazy" class="wp-image-4196 size-full" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8.jpg" alt="" width="606" height="276" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8.jpg 606w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-300x137.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-16x7.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-32x15.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-28x13.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-56x26.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/08/tab8-64x29.jpg 64w" sizes="(max-width: 606px) 100vw, 606px" /><p id="caption-attachment-4196" class="wp-caption-text">Vyhodnotenie prípadovej štúdie</p></div></p>
<h5></h5>
<p>Ako je z vyhodnotenia prípadových štúdií zrejme náklady percentuálny podiel MNVR z celkových marketingových nákladov v dvoch prípadoch neprekročili hranicu 1% a v jednom prípade o 0,05% prekročili hranicu 2% z celkových marketingových nákladov. Tieto hodnoty vypovedajú o veľmi nízkom podiely MNVR na celkových nákladoch na marketing projektu aj vzhľadom na to že sú veľmi dôležitou súčasťou marketingu developerského projektu. Či už hovoríme o prezentovaní projektu na webe, TV, sociálnych sieťach, v tlači, na bilboardoch a pod., práve MNVR sú predmetom tejto prezentácie. 3D vizualizácie tvoria do dnes základný marketingový nástroj každého developerského projektu, pri ktorom predaj nehnuteľností začína pre dokončením, prípadne pred začatím výstavby. Interaktívne nástroje MNVR zase tvoria hlavnú súčasť prezentácie projektov klientom na predajných miestach. Z tabuľky je zrejmý aj percentuálny podiel MNVR zo zisku z predaja. Táto hodnota neprekročila v prípade projektu č.1 1%, v prípade projektu č.2 0,5% a v prípade projektu č.3 1,2% z celkového zisku z predaja. Dostávame sa tak k záveru že kľúčový marketingový nástroj projektov z prípadovej štúdie tvorí priemerne 1,24% z celkových marketingových nákladov a 0,77% z celkového zisku z predaja.</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch/">Posúdenie nákladov marketingových nástrojov na báze virtuálnej reality pri developerských projektoch</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/posudenie-nakladov-marketingovych-nastrojov-na-baze-virtualnej-reality-pri-developerskych-projektoch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WalkinVR &#8211; Virtuálna realita pre ľudí na vozíku</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 15:46:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[ľudia na vozičku a virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[SteamVR]]></category>
		<category><![CDATA[WalkinVR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=2947</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ľudia na vozíku to nemajú ľahké. Cestovanie po svete, pohybovanie sa, hranie hier a podobné činnosti im robia problém. Nahradiť im to môže ale virtuálna realita, ktorá je čoraz prístupnejšia. Napr. virtuálna realita umožňuje takýmto ľuďom spoznávať svet z pohodlia domova. WalkinVR je ovládač pre platformu SteamVR, ktorý je určený na pomoc pri fyzickom pohybe vo virtuálnej realite pre ľudí s obmedzeným pohybom alebo dokonca zmenou veľkosti virtuálneho priestoru.</p>
</p>
<p>Techniky umelého pohybu, ako napríklad široko adoptovaný teleport alebo tradičný štýl ľavicovej páky pohybu VR, sú účinné pri zvyšovaní štandardného pohybu VR, ale nedokážu adekvátne uspokojiť potreby ľudí so zdravotným postihnutím. Napríklad, ak je niekto na invalidnom vozíku, môže sa pohodlne teleportovať vo VR, ale môže byť pre neho ťažké vyzdvihnúť niečo z podlahy, alebo z vysokej police, alebo sa fyzicky otočiť.</p>
<p>WalkinVR umožňuje ľudom na vozíčku sa lepšie pohybovať vo virtuálnej realite</p>
<p>Poľský vývojár Grzegorz Bednarski prišiel s riešením, ktoré mení celý systém sledovania vo virtuálnom priestore k hráčovi; Toto funguje podobne ako AdvancedVR, ale pohodlnejšie a hladšie, pričom sa používa špeciálne tlačidlo počas hry. Toto je demonštrované kombináciou pohybových vstupov, ale je tiež možné mapovať rotačný vstup na externé kľúče alebo pedále.</p>
<p>Vo vyššie uvedenom videu sú hry VR Holopoint a Job Simulator prehrávané z pozície na invalidnom vozíku. Holopoint je akčná hra na lukostreľbu, kde nepriatelia útočia zo všetkých strán a hráči sú povinní sa fyzicky vyhnúť projektilu. Bednarski dokazuje, ako sa je možné vyhýbať  a otáčať pomocou vstupov ovládača pohybu. Job Simulator je menej orientovaný na akcie, ale očakáva sa, že sa budete musieť zdvíhať ruky alebo sa zohnúť, aby ste mohli uchopiť objekty. So softvérom WalkinVR, sa môžete pohybovať nahor aj nadol, zatiaľ čo zostane statickej sediacej polohe.</p>
<p>Tento softvér je určený aj pre osoby s obmedzeným pohybom ramien. Video ukazuje, ako možno v hrách, ku ktorým potrebujete dve ovládače pohybovať len s jedným ovládačom a simulovať tak druhý radič, ktorý možno synchronizovať s pomocou sledovania hlavy. Po prvé, Greg ukazuje, ako je možné ovládať luk a šíp v hre The Lab len s jednou rukou, po ktorej nasleduje dvojité ovládanie hry Serious Sam VR: The Last Hope. Zlepšenie skúseností VR pre telesne postihnutých je veľmi chvályhodné. No vývojári musia byť na pozore pri súťažných hrách, ktoré by mohli hráči,  potenciálne zneužívať tento softvér na obchádzanie pravidiel, teda &#8220;cheatovanie&#8221;.</p>
</p>
<p>WalkinVR pomáha aj pokiaľ máte malý priestor</p>
<p>Video nižšie zase ukazuje, ako sa ešte dá pomocou tohto softvéru pre ľudí, ktorí majú veľmi malý virtuálny priestor, zmeniť miestnosť a teda získať ďalší virtuálny priestor. Zobrazuje mini-hru Longbow od The Lab a Serious Sam VR: The Last Hope, ktorá sa dá hrať z ľubovoľnej pozície a ľahko získava nespravodlivú výhodu nad bežnou hru. Avšak, táto problematika sa netýka vývojárov programu WalkinVR, skôr by mali tieto problemy riešiť vývojári a mali by sa zamerať, ako robiť hry VR čo najkomplexnejšie pre všetkých hráčov.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=f9VqzwcgrAg</p>
<p>Greg vykonal všetky tieto demonštrácie s pomerne neobvyklým hardvérom &#8211; kombináciou PS Move ovládačov a PS3 Eye kamery pripojených k PSMoveService, aby im umožnili fungovať na PC. Zatiaľ, čo zariadenia HTC Vive a Oculus Rift dokážu dosiahnuť sledovanie na úrovni 360 stupňov, užívatelia [...]</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku/">WalkinVR &#8211; Virtuálna realita pre ľudí na vozíku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ľudia na vozíku to nemajú ľahké. Cestovanie po svete, pohybovanie sa, hranie hier a podobné činnosti im robia problém. Nahradiť im to môže ale virtuálna realita, ktorá je čoraz prístupnejšia. Napr. virtuálna realita umožňuje takýmto ľuďom spoznávať svet z pohodlia domova. WalkinVR je ovládač pre platformu SteamVR, ktorý je určený na pomoc pri fyzickom pohybe vo virtuálnej realite pre ľudí s obmedzeným pohybom alebo dokonca zmenou veľkosti virtuálneho priestoru.</p>
<p><span id="more-2947"></span></p>
<p>Techniky umelého pohybu, ako napríklad široko adoptovaný teleport alebo tradičný štýl ľavicovej páky pohybu VR, sú účinné pri zvyšovaní štandardného pohybu VR, ale nedokážu adekvátne uspokojiť potreby ľudí so zdravotným postihnutím. Napríklad, ak je niekto na invalidnom vozíku, môže sa pohodlne teleportovať vo VR, ale môže byť pre neho ťažké vyzdvihnúť niečo z podlahy, alebo z vysokej police, alebo sa fyzicky otočiť.</p>
<h3>WalkinVR umožňuje ľudom na vozíčku sa lepšie pohybovať vo virtuálnej realite</h3>
<p>Poľský vývojár Grzegorz Bednarski prišiel s riešením, ktoré mení celý systém sledovania vo virtuálnom priestore k hráčovi; Toto funguje podobne ako AdvancedVR, ale pohodlnejšie a hladšie, pričom sa používa špeciálne tlačidlo počas hry. Toto je demonštrované kombináciou pohybových vstupov, ale je tiež možné mapovať rotačný vstup na externé kľúče alebo pedále.</p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/KCLSyhUmQ0M?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Vo vyššie uvedenom videu sú hry VR Holopoint a Job Simulator prehrávané z pozície na invalidnom vozíku. Holopoint je akčná hra na lukostreľbu, kde nepriatelia útočia zo všetkých strán a hráči sú povinní sa fyzicky vyhnúť projektilu. Bednarski dokazuje, ako sa je možné vyhýbať  a otáčať pomocou vstupov ovládača pohybu. Job Simulator je menej orientovaný na akcie, ale očakáva sa, že sa budete musieť zdvíhať ruky alebo sa zohnúť, aby ste mohli uchopiť objekty. So softvérom WalkinVR, sa môžete pohybovať nahor aj nadol, zatiaľ čo zostane statickej sediacej polohe.</p>
<p>Tento softvér je určený aj pre osoby s obmedzeným pohybom ramien. Video ukazuje, ako možno v hrách, ku ktorým potrebujete dve ovládače pohybovať len s jedným ovládačom a simulovať tak druhý radič, ktorý možno synchronizovať s pomocou sledovania hlavy. Po prvé, Greg ukazuje, ako je možné ovládať luk a šíp v hre The Lab len s jednou rukou, po ktorej nasleduje dvojité ovládanie hry Serious Sam VR: The Last Hope. Zlepšenie skúseností VR pre telesne postihnutých je veľmi chvályhodné. No vývojári musia byť na pozore pri súťažných hrách, ktoré by mohli hráči,  potenciálne zneužívať tento softvér na obchádzanie pravidiel, teda &#8220;cheatovanie&#8221;.</p>
<p><center><iframe src="https://gfycat.com/ifr/cheapoblongjanenschia#?secret=OMZSrsp5pC" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<h3>WalkinVR pomáha aj pokiaľ máte malý priestor</h3>
<p>Video nižšie zase ukazuje, ako sa ešte dá pomocou tohto softvéru pre ľudí, ktorí majú veľmi malý virtuálny priestor, zmeniť miestnosť a teda získať ďalší virtuálny priestor. Zobrazuje mini-hru Longbow od The Lab a Serious Sam VR: The Last Hope, ktorá sa dá hrať z ľubovoľnej pozície a ľahko získava nespravodlivú výhodu nad bežnou hru. Avšak, táto problematika sa netýka vývojárov programu WalkinVR, skôr by mali tieto problemy riešiť vývojári a mali by sa zamerať, ako robiť hry VR čo najkomplexnejšie pre všetkých hráčov.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=f9VqzwcgrAg</p>
<p>Greg vykonal všetky tieto demonštrácie s pomerne neobvyklým hardvérom &#8211; kombináciou PS Move ovládačov a PS3 Eye kamery pripojených k PSMoveService, aby im umožnili fungovať na PC. Zatiaľ, čo zariadenia HTC Vive a Oculus Rift dokážu dosiahnuť sledovanie na úrovni 360 stupňov, užívatelia s malými medzerami alebo nevhodne umiestnenými snímačmi, alebo s alternatívnymi riešeniami, ako je PSMoveService, môžu využívať možnosti ovládania zariadenia WalkinVR.</p>
<p>WalkinVR je v súčasnosti v beta verzii ale je si ho možné <a href="http://www.walkinvrdriver.com/">stiahnuť z oficiálnej stránky</a>.</p>
<p>Zdroj : <a href="http://www.roadtovr.com/developer-makes-vr-accessible-physically-disabled-custom-locomotion-driver/">RoadToVR</a>, <a href="http://www.walkinvrdriver.com/">WalkinVR</a></p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku/">WalkinVR &#8211; Virtuálna realita pre ľudí na vozíku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/virtualna-realita-pre-ludi-na-voziku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CycleVR &#8211; spoznajte celý svet kým ste na rotopede</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 17:16:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[CycleVR]]></category>
		<category><![CDATA[virtuálna realita a rotoped]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=3518</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spoznávanie sveta vo virtuálnej realite je jednoduché. Stačí už len mať smartfón, VR headset pre mobilnú VR a aplikáciu ako napr. 360Cities. Ale čo ak by ste chceli prepojiť jazdu na rotopede s Google Street view prehliadkou vo virtuálnej realite ? Na túto otázku odpovedal CycleVR, aplikácia s ktorou môžete spoznávať svet aj vy počas bicyklovania na rotopede.</p>
</p>
<p>&#8220;Práve som prešiel celú Britániu. Teda asi 1 500 km a to všetko v obývačke a vo virtuálnej realite. Prešiel som asi 300 miest a dedín, videl som úžasné veci. Vďaka tomu, že tento systém používa dáta z Google Street View, môžem takto jazdiť kdekoľvek na svete. Najlepšie na tom je, že som spálil 50 tisíc kalórií a ani som si to nevšimol, pretože som si užíval túto virtuálnu turistiku.&#8221; To sú slová od Aaron Puzey, autora aplikácie pre Android a iOS, ktorá je stále vo vývoji.</p>
<p>Cycle VR spája rotoped, virtuálnu realitu a Street View. Aaron chce takúto vychytávku dopriať aj ostatným a tak plánuje Kickstarterovou kampaň. Set vraj nebude drahý, vlastne ide len o Bluetooth monitor otáčok rotopedu a mobilnú aplikáciu. Dočkať by sme sa mali v priebehu niekoľkých týždňov a nemalo by ísť o jednorazovú záležitosť. Aaron chce okolo svojho nápadu vybudovať komunitu, ktorá do aplikácie pridá osvedčené trasy, turistické informácie a neskôr rôzne hry či rebríčky. Pokiaľ teda máte máte voľnú polhodinku, stačí skočiť na rotoped, nasadiť headset a môžete si prejsť napríklad trasu Tour de France.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped/">CycleVR &#8211; spoznajte celý svet kým ste na rotopede</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spoznávanie sveta vo virtuálnej realite je jednoduché. Stačí už len mať smartfón, VR headset pre mobilnú VR a aplikáciu ako napr. <a href="https://virtualnarealita.eu/mobilna-vr/cardboard-aplikacie/spoznajte-cely-svet-vo-virtualnej-realite-s-360cities/">360Cities</a>. Ale čo ak by ste chceli prepojiť jazdu na rotopede s Google Street view prehliadkou vo virtuálnej realite ? Na túto otázku odpovedal <a href="http://www.cyclevr.com/">CycleVR</a>, aplikácia s ktorou môžete spoznávať svet aj vy počas bicyklovania na rotopede.</p>
<p><span id="more-3518"></span></p>
<p>&#8220;Práve som prešiel celú Britániu. Teda asi 1 500 km a to všetko v obývačke a vo virtuálnej realite. Prešiel som asi 300 miest a dedín, videl som úžasné veci. Vďaka tomu, že tento systém používa dáta z Google Street View, môžem takto jazdiť kdekoľvek na svete. Najlepšie na tom je, že som spálil 50 tisíc kalórií a ani som si to nevšimol, pretože som si užíval túto virtuálnu turistiku.&#8221; To sú slová od Aaron Puzey, autora aplikácie pre Android a iOS, ktorá je stále vo vývoji.</p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/yM7vRH3IL9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Cycle VR spája rotoped, virtuálnu realitu a Street View. Aaron chce takúto vychytávku dopriať aj ostatným a tak plánuje Kickstarterovou kampaň. Set vraj nebude drahý, vlastne ide len o Bluetooth monitor otáčok rotopedu a mobilnú aplikáciu. Dočkať by sme sa mali v priebehu niekoľkých týždňov a nemalo by ísť o jednorazovú záležitosť. Aaron chce okolo svojho nápadu vybudovať komunitu, ktorá do aplikácie pridá osvedčené trasy, turistické informácie a neskôr rôzne hry či rebríčky. Pokiaľ teda máte máte voľnú polhodinku, stačí skočiť na rotoped, nasadiť headset a môžete si prejsť napríklad trasu Tour de France.</p>
<div class="video-container"><iframe width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/t0TNiDNbUDc?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped/">CycleVR &#8211; spoznajte celý svet kým ste na rotopede</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/cyclevr-spoznavanie-sveta-rotoped/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rozšírená realita vás naučí ovládať poľnohospodársku techniku</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/polnohospodarstvo/nauci-ovladat-stroje/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nauci-ovladat-stroje</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/polnohospodarstvo/nauci-ovladat-stroje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 15:40:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Poľnohospodárstvo]]></category>
		<category><![CDATA[Rozšírená realita]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[Poľnohospodárska technika]]></category>
		<category><![CDATA[Poľnohospodarstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=3481</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rozšírenú realitu&#160;začínajú využívať vo viacerých priemysloch. Prednedávnom,&#160;BMW predstavilo zobrazovanie svojich nových aut v rozšírenej realite. Táto technológia je verejne dostupná, pretože každý smartfón má kameru. Firma Claas predstavila na veľtrhu SIMA 2017 v Paríži inštruktáž v rozšírenej realite.&#160;Bez&#160;dlhého hľadania v manuáli vás táto užívateľská príručka, ktorá kombinuje reálny svet a svet VR&#160;naučí spravovať poľnohospodársku techniku.</p>
</p>
<p>Účelom tejto príručky, ktorú si je možné bezplatne stiahnuť ako aplikáciu pre chytrý telefón alebo tablet je vysvetliť, na čo slúžia najrôznejšie funkcie v kabíne traktorov Claas. Aplikácia nenahrádza konvenčné papierové manuály. Cieľom aplikácie je poskytnúť ľahší spôsob, ako odpovedať na niektoré otázky týkajúce sa funkcie kabíny. Namiesto listovania v príručke si používateľ zaobstará len fotografiu ovládacieho prvku pomocou telefónu.</p>
<p>Aplikácia využíva technológiu rozšírenej reality. Pomocou aplikácie nasmerujete mobil na požadovaný ovládací prvok v kabíne traktora a kliknete na vyvolanie vysvetlenia požadovanej funkcie &#8211; odpoveď bude vo forme ilustrovaného texte. Ak by sa šlo o zložitejšie vysvetlenie funkcie, je pripravený tutoriál, aby užívateľ informácie ľahšie pochopil.&#160;Ak chcete nájsť v kabíne kontrolný komponent, aplikácia disponuje integrovanou vyhľadávacou funkciou, ktorá funguje na základe polohy mobilu.</p>
</p>
<p>S použitím&#160;VR okuliarov</p>
<p>Pokiaľ ste práve mimo traktor, napríklad sedíte doma a traktor sa nachádza v poľnohospodárskom podniku a potrebujete zistiť niečo o nejakej funkcii v kabíne traktora, môžete použiť VR okuliare. Okuliare slúžia na vytvorenie virtuálnej kabíny traktora (forma 2D alebo 3D) bez toho, aby ste v nej sedeli. Jedná sa o rýchly a jednoduchý spôsob, ako sa naučiť funkcie traktora a naplno využiť všetky výhody asistenčných systémov Claas &#8211; pre optimálny užívateľský komfort a maximálny výkon.</p>
<p>Aplikácia je k dispozícii pre všetky traktory Claas s plynulou prevodovkou CMATIC (Arion 500 a 600, Axion 800 a 900), pričom ďalšie top modely sa budú postupne pridávať. V súčasnej dobe je aplikácia k dispozícii v angličtine, francúzštine a nemecká verzia sa pripravuje. Aplikácia je teraz k dispozícii na App Store (iPhone a iPad), alebo na Google Play (Android).</p>
<p>Zdroj :&#160;AgroPortal24,&#160; foto &#8211; Claas</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/polnohospodarstvo/nauci-ovladat-stroje/">Rozšírená realita vás naučí ovládať poľnohospodársku techniku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://virtualnarealita.eu/rozsirena-realita/">Rozšírenú realitu</a>&nbsp;začínajú využívať vo viacerých priemysloch. Prednedávnom,&nbsp;<a href="https://virtualnarealita.eu/tag/bmw-rozsirena-realita/">BMW</a> predstavilo zobrazovanie svojich nových aut v rozšírenej realite. Táto technológia je verejne dostupná, pretože každý smartfón má kameru. Firma Claas predstavila na veľtrhu SIMA 2017 v Paríži inštruktáž v rozšírenej realite.&nbsp;Bez&nbsp;dlhého hľadania v manuáli vás táto užívateľská príručka, ktorá kombinuje reálny svet a svet VR&nbsp;naučí spravovať poľnohospodársku techniku.</p>
<p><span id="more-3481"></span></p>
<p>Účelom tejto príručky, ktorú si je možné bezplatne stiahnuť ako aplikáciu pre chytrý telefón alebo tablet je vysvetliť, na čo slúžia najrôznejšie funkcie v kabíne traktorov Claas. Aplikácia nenahrádza konvenčné papierové manuály. Cieľom aplikácie je poskytnúť ľahší spôsob, ako odpovedať na niektoré otázky týkajúce sa funkcie kabíny. Namiesto listovania v príručke si používateľ zaobstará len fotografiu ovládacieho prvku pomocou telefónu.</p>
<p>Aplikácia využíva technológiu rozšírenej reality. Pomocou aplikácie nasmerujete mobil na požadovaný ovládací prvok v kabíne traktora a kliknete na vyvolanie vysvetlenia požadovanej funkcie &#8211; odpoveď bude vo forme ilustrovaného texte. Ak by sa šlo o zložitejšie vysvetlenie funkcie, je pripravený tutoriál, aby užívateľ informácie ľahšie pochopil.&nbsp;Ak chcete nájsť v kabíne kontrolný komponent, aplikácia disponuje integrovanou vyhľadávacou funkciou, ktorá funguje na základe polohy mobilu.</p>
<p><img loading="lazy" class="size-large wp-image-3484 aligncenter" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-1024x683.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-300x200.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-768x512.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-16x11.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-32x21.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-28x19.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-56x37.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-64x43.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-1000x667.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1-1200x800.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/03/Polnopriemysel-rozsirenarealita-1.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3>S použitím&nbsp;VR okuliarov</h3>
<p>Pokiaľ ste práve mimo traktor, napríklad sedíte doma a traktor sa nachádza v poľnohospodárskom podniku a potrebujete zistiť niečo o nejakej funkcii v kabíne traktora, môžete použiť VR okuliare. Okuliare slúžia na vytvorenie virtuálnej kabíny traktora (forma 2D alebo 3D) bez toho, aby ste v nej sedeli. Jedná sa o rýchly a jednoduchý spôsob, ako sa naučiť funkcie traktora a naplno využiť všetky výhody asistenčných systémov Claas &#8211; pre optimálny užívateľský komfort a maximálny výkon.</p>
<p>Aplikácia je k dispozícii pre všetky traktory Claas s plynulou prevodovkou CMATIC (Arion 500 a 600, Axion 800 a 900), pričom ďalšie top modely sa budú postupne pridávať. V súčasnej dobe je aplikácia k dispozícii v angličtine, francúzštine a nemecká verzia sa pripravuje. Aplikácia je teraz k dispozícii na App Store (iPhone a iPad), alebo na Google Play (Android).</p>
<p>Zdroj :&nbsp;<a href="http://www.agroportal24h.cz/novinky/620">AgroPortal24</a>,&nbsp; foto &#8211; Claas</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/polnohospodarstvo/nauci-ovladat-stroje/">Rozšírená realita vás naučí ovládať poľnohospodársku techniku</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/vseobecne-virtualna-realita/vyuzivanie-vr/polnohospodarstvo/nauci-ovladat-stroje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuálna realita už trénuje aj reakcie športovcov &#8211; NeuroTrainer VR</title>
		<link>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/hry-programy/virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov</link>
					<comments>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/hry-programy/virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michael Šubák]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 16:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hry a programy pre Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Všeobecne virtuálna realita]]></category>
		<category><![CDATA[Využívanie virtuálnej reality]]></category>
		<category><![CDATA[neurotrainer]]></category>
		<category><![CDATA[NeuroTrainer VR]]></category>
		<category><![CDATA[reakcie športcov]]></category>
		<category><![CDATA[trening reakcií]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://virtualnarealita.eu/?p=3397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vedeli ste o tom, že virtuálna realita pomáha aj športovcom ? Americkí profesionálni športovci si vďaka programu NeuroTrainer zlepšujú sústredenosť, rýchlosť reakcie a koordináciu očí a rúk.</p>
</p>
<p>Tréning reakcie športovcov vo virtuálnej realite</p>
<p>Program NeuroTrainer je vyvinutý skupinou neurológov a vedcov v oblasti kognitívnej (kognícia &#8211; poznávanie, poznávacia schopnosť) neurológie. Zámerom bolo zlepšiť stav najmä deťom s poruchami zraku a pozornosti. Na základe ich zistení vytvorili aplikáciu pomocou ktorej si môžu klienti zlepšovať sústredenosť, rýchlosť reakcie, koordináciu oči a rúk ako aj priestorové videnie.<br />
V spolupráci s firmou Oculus ju &#8220;vsadili&#8221; do virtuálnej reality a dnes tak máme program, ktorý využívajú už aj profesionálni športovci. Treba k tomu počítač a VR Headset Oculus Rift. Aplikácia je ale dostupná aj pre mobilnú VR.</p>
</p>
<p>Testovanie a zlepšovanie</p>
<p>Podstatou je sledovať pohybujúce sa objekty (pre hokejistov puky, basketbalistov lopty atď.) v nehomogénnom pozadí. V úvodných etapách sledujete jeden predmet, postupne sa zvyšuje počet sledovaných predmetov aj rýchlosť ich pohybu. Zároveň sa pridávajú a zrýchľujú aj rušivé predmety, čím sa sťažuje sledovanie &#8220;tých správnych&#8221;. Po dosiahnutí ďalšieho stupňa ho musíte tri krát za sebou potvrdiť, inak klesnete naspať o úroveň nižšie. Vďaka tomu nemôžete postupovať náhodným tipovaním a súťaživou formou Vás to motivuje prekonávať samého seba.<br />
Na začiatku si spravíte pár minútový test, ktorý po dosiahnutí určitého počtu etáp (levelov) opakujete a pozriete si tak Váš progres.</p>
</p>
<p>Jedna tréningová jednotka trvá 20 minút a môžete ich absolvovať každý druhý deň. Tak ako svalom po posilňovaní, aj mozgu je vhodné nechať čas na &#8220;zotavenie&#8221; a adaptovanie sa záťaži. Od tvorcov máme informácie, že sa momentálne testuje a sleduje aj účinok tohto typu tréningu na rekonvalescenciu po otrasoch mozgu &#8211; častom zranení najmä v kontaktných a teamových športoch.</p>
<p>AUTOR:<br />
Mgr. Tomas Mikus</p>
<p>ZDROJ:<br />
www.neurotrainer.com</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/hry-programy/virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov/">Virtuálna realita už trénuje aj reakcie športovcov &#8211; NeuroTrainer VR</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vedeli ste o tom, že virtuálna realita pomáha aj športovcom ? Americkí profesionálni športovci si vďaka programu NeuroTrainer zlepšujú sústredenosť, rýchlosť reakcie a koordináciu očí a rúk.</p>
<p><span id="more-3397"></span></p>
<h3>Tréning reakcie športovcov vo virtuálnej realite</h3>
<p>Program NeuroTrainer je vyvinutý skupinou neurológov a vedcov v oblasti kognitívnej (kognícia &#8211; poznávanie, poznávacia schopnosť) neurológie. Zámerom bolo zlepšiť stav najmä deťom s poruchami zraku a pozornosti. Na základe ich zistení vytvorili aplikáciu pomocou ktorej si môžu klienti zlepšovať sústredenosť, rýchlosť reakcie, koordináciu oči a rúk ako aj priestorové videnie.<br />
V spolupráci s firmou Oculus ju &#8220;vsadili&#8221; do virtuálnej reality a dnes tak máme program, ktorý využívajú už aj profesionálni športovci. Treba k tomu počítač a VR Headset <a href="https://virtualnarealita.eu/oculus-rift">Oculus Rift</a>. Aplikácia je ale dostupná aj pre mobilnú VR.</p>
<p>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball.jpg'><img width="1024" height="576" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-1024x576.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-56x31.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-712x400.jpg 712w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-1000x562.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball-1200x675.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-basketball.jpg 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey.jpg'><img width="1024" height="576" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-1024x576.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-56x31.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-712x400.jpg 712w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-1000x562.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey-1200x675.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-hockey.jpg 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
</p>
<h3>Testovanie a zlepšovanie</h3>
<p>Podstatou je sledovať pohybujúce sa objekty (pre hokejistov puky, basketbalistov lopty atď.) v nehomogénnom pozadí. V úvodných etapách sledujete jeden predmet, postupne sa zvyšuje počet sledovaných predmetov aj rýchlosť ich pohybu. Zároveň sa pridávajú a zrýchľujú aj rušivé predmety, čím sa sťažuje sledovanie &#8220;tých správnych&#8221;. Po dosiahnutí ďalšieho stupňa ho musíte tri krát za sebou potvrdiť, inak klesnete naspať o úroveň nižšie. Vďaka tomu nemôžete postupovať náhodným tipovaním a súťaživou formou Vás to motivuje prekonávať samého seba.<br />
Na začiatku si spravíte pár minútový test, ktorý po dosiahnutí určitého počtu etáp (levelov) opakujete a pozriete si tak Váš progres.</p>
<p>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football.jpg'><img width="1024" height="576" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-1024x576.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-300x169.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-768x432.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-32x18.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-28x16.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-56x31.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-64x36.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-712x400.jpg 712w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-1000x562.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football-1200x675.jpg 1200w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-football.jpg 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats.jpg'><img width="1024" height="554" src="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-1024x554.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" loading="lazy" srcset="https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-1024x554.jpg 1024w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-300x162.jpg 300w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-768x416.jpg 768w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-16x9.jpg 16w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-32x17.jpg 32w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-28x15.jpg 28w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-56x30.jpg 56w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-64x35.jpg 64w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats-1000x541.jpg 1000w, https://virtualnarealita.eu/wp-content/uploads/2017/02/prtsc-stats.jpg 1062w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
</p>
<p>Jedna tréningová jednotka trvá 20 minút a môžete ich absolvovať každý druhý deň. Tak ako svalom po posilňovaní, aj mozgu je vhodné nechať čas na &#8220;zotavenie&#8221; a adaptovanie sa záťaži. Od tvorcov máme informácie, že sa momentálne testuje a sleduje aj účinok tohto typu tréningu na rekonvalescenciu po otrasoch mozgu &#8211; častom zranení najmä v kontaktných a teamových športoch.</p>
<p>AUTOR:<br />
Mgr. Tomas Mikus</p>
<p>ZDROJ:<br />
www.neurotrainer.com</p>
<p>Príspevok <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/hry-programy/virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov/">Virtuálna realita už trénuje aj reakcie športovcov &#8211; NeuroTrainer VR</a> zobrazený najskôr <a rel="nofollow" href="https://virtualnarealita.eu">VirtualnaRealita.eu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://virtualnarealita.eu/pc-vr/oculus/hry-programy/virtualna-realita-trening-reakcie-sportovcov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
