Virtuálna realita pre deti je čoraz častejšia téma. Rodičia ju riešia doma, školy pri modernom vyučovaní, múzeá pri interaktívnych expozíciách a firmy pri tvorbe edukatívnych zážitkov. Otázka však zostáva rovnaká: od koľkých rokov je virtuálna realita vhodná pre deti? Odpoveď nie je úplne čierno-biela. Vedci zatiaľ neurčili jeden presný vek, od ktorého môže každé dieťa používať VR úplne bezpečne. Najlepšie priame údaje dnes hovoria v prospech krátkeho a kontrolovaného používania približne od 10 do 12 rokov. Zatiaľ čo pri mladších deťoch, najmä pod 7 rokov, je dôkazov stále málo a opatrnosť je na mieste.
Smart okuliare už dávno nie sú iba futuristickým konceptom z technologických veľtrhov. Po rokoch neúspešných pokusov sa vracajú v novej podobe, ktorá je omnoho nenápadnejšia, elegantnejšia a pre bežného človeka ťažšie rozpoznateľná. Práve to je dôvod, prečo okolo nich rastie čoraz väčšia obava ohľadom súkromia.
S Bojnicami sa spája nový druh dobrodružstva. Zoo Bojnice ako jedna z prvých zoologických záhrad na Slovensku siahla po sile vzdelávania cez virtuálnu realitu, aby deťom, škôlkam a školám priblížila jedného z najzaujímavejších domácich predátorov, mačku divú. Za projektom stojí slovenská spoločnosť VR Master, ktorá dokazuje, že virtuálna realita dokáže efektívne odprezentovať každú tému.
Rok 2026 sa čoraz častejšie spomína ako rok inteligentných okuliarov. Technológia, o ktorej sa hovorilo celé desaťročie ako o „ďalšej veľkej veci“, sa konečne dostáva do fázy, keď dáva zmysel bežným používateľom. Inteligentné okuliare už nie sú ťažké náhlavné súpravy pripomínajúce prilbu, ale nenápadné zariadenia, ktoré sa na prvý pohľad takmer nelíšia od klasických dioptrických či slnečných okuliarov.
Zatiaľ čo virtuálna realita ostala pre mnohých ľudí skôr hračkou pre nadšencov, inteligentné okuliare majú ambíciu stať sa každodenným osobným asistentom, ktorý je stále s nami a nenápadne pomáha.
Budúcnosť technológií sa práve začína písať. Samsung Galaxy XR mení spôsob, akým vnímame realitu, spája fyzický svet s digitálnym do jedného fascinujúceho zážitku. Vďaka platforme Android XR, výkonnému čipu Snapdragon XR2+ Gen 2 a umelej inteligencii Gemini od Googlu prichádza éra, v ktorej už nebudete len pozerať na obrazovku, ale vstúpite priamo do nej.
Headset od Samsungu nie je len technologickou hračkou, ale víziou, ako budeme čoskoro pracovať, tvoriť aj relaxovať. S novým Galaxy XR začína úplne nová kapitola, kde hranice medzi realitou a virtuálnym svetom prestávajú existovať.
Učiť chémiu nikdy nebolo jednoduché. Príprava laboratórnych úloh, práca s chemikáliami, bezpečnostné predpisy a vysoké náklady často obmedzujú možnosti praktickej výučby. Ale predstavte si, že môžete zapáliť horák, miešať chemikálie, merať pH alebo pozorovať reakcie v skúmavke a pritom sa nič nerozleje, nič nevybuchne a všetko prebieha presne podľa pravidiel chémie. Práve tu prichádza na scénu Vic’s Science Studio, moderný softvér pre VR headsety, ktorý prináša plnohodnotné chemické laboratórium priamo do virtuálnej reality.