Bolo pondelok 14. septembra 2026, krátko po desiatej ráno pacifického času, keď sa na oficiálnom Steam účte objavila jedna jediná veta: „Steam Frame is here!“ Pre komunitu, ktorá na tento moment čakala takmer sedem rokov, teda od chvíle, keď Valve v roku 2019 vydalo Index a odvtedy o novom headsete iba mlčalo, to bol impulz, na aký fanúšikovia virtuálnej reality dlho čakali.
Predstavte si múzeum, v ktorom sa nemusíte na exponát iba pozerať cez sklo. Môžete vstúpiť do minulosti, prezrieť si historické miesto vo virtuálnej realite, namieriť telefón na predmet a pomocou rozšírenej reality zistiť, ako kedysi vyzeral, alebo sa dotknúť interaktívnej mapy a sledovať, ako sa krajina menila v priebehu storočí. Presne takéto možnosti prináša digitálne múzeum, ktoré spája tradičné zbierky s modernými technológiami a mení návštevu expozície na zážitok, do ktorého sa môže návštevník aktívne zapojiť.
Predstavte si, že sa zamestnanec učí hasiť požiar, pracovať vo výške, obsluhovať drahý výrobný stroj alebo reagovať na pracovný úraz. Nemusí pritom vzniknúť skutočný požiar, nemusí vystúpiť niekoľko metrov nad zem a firma nemusí odstaviť výrobnú linku. Stačí si nasadiť VR headset. Práve školenia vo virtuálnej realite prinášajú možnosť vytvoriť realistické pracovné, bezpečnostné, zdravotnícke alebo komunikačné situácie v digitálnom prostredí.
Virtuálna realita tak postupne mení pohľad na firemné vzdelávanie. Namiesto vysvetlenia, čo má človek v určitej situácii urobiť, mu umožňuje danú situáciu skutočne zažiť a vyriešiť. [...]
VR marketing predstavuje spôsob marketingovej komunikácie, pri ktorom sa virtuálna realita využíva na vytvorenie zážitku namiesto obyčajného zobrazenia reklamy. Zákazník sa na produkt, miesto alebo príbeh iba nepozerá. Môže vstúpiť do virtuálneho prostredia, rozhliadať sa v ňom, pohybovať sa, skúmať objekty alebo s nimi priamo interagovať.
Predstavte si, že stojíte uprostred ruín starovekých kúpeľov. Okolo vás zostali iba poškodené múry, prázdne priestory a fragmenty pôvodnej výzdoby. Nasadíte si však VR headset a ruiny sa v priebehu niekoľkých sekúnd premenia na monumentálny komplex plný mramoru, sôch, bazénov a farebných mozaík. Práve takto môže vyzerať virtuálna realita v múzeu. Návštevník už nemusí iba čítať informačné tabule alebo si predstavovať, ako historické miesto vyzeralo. Môže sa doň virtuálne preniesť, pohybovať sa v ňom a v niektorých prípadoch dokonca manipulovať s exponátmi.
Virtuálna realita sa dnes využíva v múzeách, galériách, vedeckých [...]
Virtuálna realita v Košiciach, Zero Latency ponúka bezdrôtový pohyb v aréne, tímové hry a zážitok, ktorý na slovenskú nemá obdobu. Je to prvá herňa z licencovaných komplexných zážitkov Zero Latency.