Princíp bol zdanlivo jednoduchý, avšak po technickej stránke nadmieru náročný – bicykel pripevnený k špeciálnej platforme bol prepojený s počítačom, v ktorom sa spúšťal program virtuálnej reality. Na tomto bicykli mali návštevníci možnosť jazdiť, hoci stáli stále na rovnakom mieste. Šliapanie do pedálov a točenie do strán sa prejavovalo vo virtuálnej realite, ktorú sledovali prostredníctvom headsetu Oculus Rift.
Podujatie BigArtRide bolo súčasťou väčšej kampane, prostredníctvom ktorej chce digitálna knižnica Europeana približiť verejnosti kultúrne a umelecké dedičstvo minulosti. Do kampane prispelo aj Slovensko trinástimi významnými umeleckými dielami od Júliusa Kollera, Jána Kupeckého, Ladislava Mednyánszkyho, Rudolfa Sikoru či Ľudovíta Fullu.
Zdroj : Webmagazin.teraz.sk
