Obsah pre dospelých zohrá v rozmachu virtuálnej reality vraj dôležitejšiu úlohu, ako by sa mohlo zdať.
Hlavným prostriedkom rozbehu čoraz populárnejších zariadení pre virtuálnu realitu (VR) byť mali byť filmy a špeciálne prispôsobené hry. Podľa analytikov sa dôležitým lákadlom stane aj pornografia, vďaka ktorej môže zisk priemyslu s virtuálnou realitou do roku 2020 pokoriť miliardovú hranicu. Informáciu prináša portál Fortune.
Hlavným cieľom hry dostupnej pre headset Samsung Gear VR je zneškodnenie bomby, pričom celú situáciu prežijete čo najviac realisticky.
Vaša podpora je pre nás kľúčová. Už od roku 2014 neúnavne prinášame najnovšie informácie o virtuálnej realite, a to všetko zadarmo. Naša redakcia sa snaží osvetliť tieto moderné technológie každému na Slovensku, ale bez vašej pomoci to nebude možné.
Články píšeme s vášňou a odbornosťou, avšak náklady na ich vytváranie a udržiavanie webu rastú. Ak nám chcete pomôcť pokračovať v našej práci a zabezpečiť, aby ste aj naďalej mohli čítať kvalitné články, zvážte prosím jednorazový príspevok alebo podporu cez sociálne siete. Váš príspevok, či už malý alebo veľký, robí rozdiel.
Ďakujeme.
Podľa Travisa Jakela z prestížnej analytickej spoločnosti Piper Jaffray v roku 2016 až tri percentá používateľov VR zaplatia v priemere 35 dolárov (32 eur) za obsah pre dospelých, čo bude predstavovať 13 miliónov dolárov (11,8 milióna eur).
Na porovnanie, za hry utratí päť percent používateľov v priemere sumu 56 dolárov (51 eur). Pri filmoch sa budú pravidelné výdavky týkať pätnástich percent majiteľov zariadení pre VR, ktorí za ne utratia v priemere 8 dolárov (7,3 eura).
Ďalší analytik spoločnosti Gene Munster dodáva, že online a video zábava pre dospelých dosahuje dnes tržby v hodnote 25 miliárd dolárov (22,8 miliárd eur). „História sa opakuje. V priebehu rokov sme videli, ako sa zábava pre dospelých predávala na VHS, DVD, Blu-Ray, mobiloch či prostredníctvom online videí,“ hovorí Munster.
Internetový portál Pornhub plánuje „posunúť hranice“ a novou výzvou pre natáčanie filmov sa stáva vesmír.
Aj keď Facebook a podobné veľké spoločnosti pravdepodobne „šteklivý“ obsah vo svojich obchodoch neponúknu, VR pornografia je už teraz dostupná na desiatkach internetových stránok. „Rift je otvorená platforma, takže je pre nás dôležité neobmedzovať našich používateľov v tom, po akom softvéri siahnu,“ hovorí zakladateľ Oculusu Palmer Luckey.
BaDoink, jedna z prvých firiem produkujúcich 360-stupňovú VR zábavu pre dospelých, dokonca verí, že virtuálna realita sa v priemysle obsahu pre mladých mužov čoskoro stane štandardom.
„VR porno pravdepodobne výrazne neosloví ľudí narodených skôr ako v 80. rokoch. Avšak generácia narodená neskôr, teda tí, čo dospeli vo svete, kde je nepretržitý prístup k obsahu pre dospelých vzdialený iba pár kliknutí myšou, práve to je publikum pre VR pornografiu. A toto publikum je obrovské,“ hovorí generálny riaditeľ spoločnosti BaDoink Todd Glider.
Zdroj : Zive.sk